home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Toolkit 2 / Multimedia Toolkit 2.iso / imagine / text / archive.04 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-12  |  177.7 KB  |  4,666 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of imagine@ATHENA.MIT.EDU 
  2.  
  3. ARCHIVE IV
  4. Mar 25 '91 - Apr 17 '91
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis 
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu 
  8.  
  9. Many thanks to Doug Dyer (ddyer@hubcap.clemson.edu) for the previous 
  10. versions of this archive 
  11.  
  12. note: each message seperated by a '##' 
  13.  
  14. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  15.  
  16. Subject: Surface Master
  17. Date: Mon, 25 Mar 91 21:00:31 EST
  18. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  19.  
  20. I was visting Rich Nollman and he showed me Surface Master,
  21. Louis Markoya's attribute-demonstration displayer.
  22.  
  23. It's set up in a nice format- you click on "specular" and it shows
  24. you what different values of specular and hardness values do. It shows
  25. all of the major attributes, textures, and some pre-done materials.
  26.  
  27. It also has a bunch of attribute files that you can just load from the
  28. attribute requester in Imagine. Textures have to be written down and
  29. typed in, since Imagine won't just load them from a file like attributes.
  30.  
  31. I'm not sure it's worth $30, especially if you like mucking with
  32. attributes yourself. It might be worth it to someone who wants a list
  33. of pre-done attributes, though. It's well organized, and easy to use, and
  34. has pretty good attributes ( I liked the metals, the woods were excellent,
  35. though I thought the transparent materials needed something more.) Chrome
  36. was way-cool.
  37.  
  38. Rich posted a much more detailed review with a glowing recommendation- 
  39. indeed, if you DON'T like playing with attributes, it's ideal for 
  40. viewing and choosing materials as well as seeing what each of the 
  41. parameters really varies on the final output. 
  42.  
  43. It's a bit pricy for the list it gives you, though, and I've decided to
  44. save the $30 in my piggy bank to help pay for my Colorburst.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Rick Rodriguez's Imagine video should be done in about 2 weeks (RSN).
  49. It should be interesting. Want to give us a table of contents, Rick?
  50. This is NOT the lame-O "IMAGINE: A Guided Tour".
  51.  
  52. -Steve
  53.  
  54. ------------------------------------------------------------------------------
  55. Steve Worley                                           spworley@athena.mit.edu
  56. ------------------------------------------------------------------------------
  57.  
  58. ##
  59.  
  60. Subject: Re: A590 and A300.... Ooops.
  61. Date: Mon, 25 Mar 91 20:56:49 EST
  62. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  63.  
  64. Oops, I don't know why I called the A520 encoder an A590. An A590 is 
  65. Commodore's hard drive interface to the A500. I correctly named the A520 later
  66. in the post, but I misnamed it in the subject and first paragraph.
  67. Sorry!
  68.  
  69. -Steve
  70.  
  71. ------------------------------------------------------------------------------
  72. Steve Worley                                           spworley@athena.mit.edu
  73. ------------------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. ##
  76.  
  77. Subject: Neat Tricks!
  78. Date: Mon, 25 Mar 91 18:32:48 EST
  79. From: bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury - SysAdmin)
  80.  
  81. Well, I've been working with some Wavefront animators for some projects
  82. we've been doing on video for a client.  We just moved into a new office
  83. and we didn't have enough time to do this 3D animation project (rush job),
  84. so we contracted out to get it done.  I watched the Wavefront animator and
  85. picked up a neat trick for glints and starbursts on letters and the edges
  86. of materials.  I thought it wouldn't be too difficult to do in Imagine so
  87. I decided to try it.
  88.  
  89.  
  90. What resulted is the following Starburst.obj file that I am including in
  91. this message in uuencoded form. (I hope you all don't mind)
  92.  
  93. If you've ever seen logos and objects that fly around and then as they turn
  94. and spin they sometimes give off a glint on a couple of edges or bevels.
  95.  
  96. The following object will provide you with the same kind of results!
  97.  
  98. I created the object in Imagine 1.0 but I couldn't get the object to be the
  99. correct brightness as 1.0 didn't have bright objects so I shelved it until
  100. I received 1.1 which was just today!  Now you can use this object in it's
  101. full glory because Impulse finally put bright objects into the program.
  102.  
  103. I first made a new project and then went into the detail editor.  I added
  104. an axis and picked draw lines mode and created an 8 point star with the
  105. snap to grid mode locked.  This allowed my points to snap to the grid.
  106.  
  107. I then created an 8 pointed star with each of the points of the star
  108. at about the same length.  Since the points on a starburst aren't that even
  109. I then picked drag points and I pulled the top and bottom points out to be
  110. longer than any of the others and then I pulled the left and right points
  111. out to be just a little bit shorted and then the points in between those I
  112. left at thier original size.  This resulted in something like the below
  113. diagram looking at it from the front view:
  114.  
  115.  
  116.                 |
  117.                 |
  118.                   \ | /
  119.                 ___\|/___
  120.                    /|\
  121.                   / | \
  122.                 |
  123.                 |
  124.  
  125.  
  126. Of course this is like a stick figure of the starburst.  The lines in the
  127. diagram are actually the center line of the stars points.
  128.  
  129.  
  130. So, I now had my outline of the starburst.  So I needed faces.    I used the
  131. Boolean feature in Imagine to create the faces.  I added a primitive plane
  132. with 2 sections to the workspace and scaled it so it was a tad larger than
  133. my starburst outline.  I then extruded the plane and then picked both and
  134. cut out the starburst outline..and whala!  Faces!  I deleted all the added
  135. garbage that you get when you do this.
  136.  
  137. So, now I had a reasonable starburst but it was still lacking alot of what
  138. makes good starbursts work.  Since I only had Imagine 1.0 at the time, I
  139. set the starburst to totally white and left it at that.  In 1.1, I have now
  140. set it at totally white and toggled BRIGHT on in the Attributes requestor.
  141.  
  142. I then added a primitive disk to my scene using the default settings.  It
  143. of course loaded in right in the middle of my starburst as it should.  I
  144. scaled the Y axis down to about 1 (we don't need a fat starburst) and
  145. scaled the X,Z axis so that the disk just reached the outside points of the
  146. shortest starburst points.  I also moved it back about 1 unit in the Y
  147. direction so that the disk wouldn't interfere with the starburst faces.
  148.  
  149. I then set it's color to white also and made it a bright object.  I also
  150. added the radial texture to the disk.  The radial texture allows you to set
  151. a begining radius and transition radius size to your radial texture which
  152. can be set to different colors, reflective values or filter values.  For
  153. this exercise I wanted the disk to be white in the center and then fade
  154. away from the center to the outside edge so there was a foggy like look to
  155. the outside edge.  So, I set my start radius and my transition radius.
  156. I set the color to total white 255, 255, 255 and I set the FILTER setting
  157. also to the highest value of 255, 255, 255.  This means that an object is
  158. going to show it's color in the middle and then filter out to a mist on
  159. the outside edges!
  160.  
  161. I then checked my Texture axis to make sure it was just on the front of the
  162. disk from the right view and centered in the front view and said ok.
  163.  
  164. I then picked the starburst and the disk using the Shift Multi-select and
  165. grouped the disk to the starburst and saved the object.  All done!
  166.  
  167. I rendered it and it looks marvelous.  Or course this is only the object.
  168.  
  169. Now what needs to be done is for the object to be used in an animation
  170. correctly.
  171.  
  172. In most cases if you want a quick glint or starburst you will place your
  173. starburst facing the camera.  You don't have to worry about lighting it as
  174. it is a bright object and will stay it's color even without any light
  175. shining on it.    So, you would normally place the starburst (or multiple
  176. starbursts) where you want them to appear.  There are several methods of
  177. bringing them into your scene at the appropriate time and I'm sure you can
  178. figure that out.  Once you have your starburst set to appear where and when
  179. you want them you will want to make sure they are scaled down to a very
  180. small size.  You will bring your starburst into the scene very small and
  181. have it scale up to the full size you want it to be in about 1/4 of a
  182. second and have it scale back down at the same speed.  This will cause it
  183. to "burst" into the scene.  To further enhance the illusion, you should
  184. also rotate the starburst at least 45 degrees as it scales up.    A good,
  185. quick starburst usually lasts about 1/2 second but it's up to you how long
  186. you want it to be in your scene.
  187.  
  188. I hope you enjoy this starburst and without further ado, here it is...
  189.  
  190. begin 777 starburst.obj
  191. M1D]230  "WQ41$1$3T)*(   "W!$15-#   &2$Y!344    24U120E)35   X
  192. M         4TA!4     0  H  4$]320    P           !!6$E3X
  193. M    )    !              0            $  %-)6D4 X
  194. M   , 00       $!:   4$Y44P   =8 )__M  (     _]F  O_V@ (     X
  195. M_SC  @    $     _I@    !  $    !  %55?_9  (     _^V  @ !  $ X
  196. M   !_J=///\)M(L    !  %55?^Z@ (     _Z;  @ 5        _]F  O_9X
  197. M  (      !6  /[\             O^P@ (     _[#  @!0@       _[# X
  198. M @ *@         _SC  O]J@ (       K  /^P@ (      %#  /]J@ (     X
  199. M__;  O^(  (     _W0  @!.?'\    !_[/8UP!X        _W0  O^N*/H X
  200. M   ! %0L7  I         _^V  @!&@         _Z;  O_M  (      "F   $$X
  201. M          O^(  (      (P  /_V@ (      ,C   #V:S@    !  %5X
  202. M50"6@       __;  O^Z@ (      %K       $      6@  @ I        X
  203. M !6    !  $    ! 5C56    5      "F   "6@         K    *@   X
  204. M     ,C   !&@          %K   !0@          %#   !X          (P  $5$X
  205. M1T4   $R $P    !     @ !  (  P    ,  @ #  0 !     , !0 %  ( X
  206. M!@ #  8 !  $  < !P    , "  %  @ !@ )  D  P &  H "@ $  0 "P +X
  207. M  <  P ,  @ #    %  T "  -  8 #@ )  X #P )  \  P * !  $  $  L X
  208. M$0 1  <  P 2 !( #  3  @ #  3 !0 #P 4  ,  P 5 !( %0 3 !8 %@ (X
  209. M !0 %P 7  ,  P 8 !4 &    4 !D %P 9 !H %P :  ,  P ; !L &    < !4 X
  210. M&  < !< '0 = !D '@ : !X  P # !\ &P ? "  '@ @  ,  P A !\ (0 ;X
  211. M "( 'P B "  (P # ", (P A "0 'P A "0 )  E "4 'P D "8 )@ E1D%#X
  212. M10   .8 )@    $  @ #  0  0 %  , !@ '  @ !  )  4 "@ +  8 #  'X
  213. M  T #@ / !  "0 1  H $@ 3  L %  - !4 %@ 7  X &  / !D &@ ; !P X
  214. M$  = !( '@ ? !0 (  A "( %0 C !8 )  E "8 '  A "< *  I "H (P KX
  215. M "P )@ G "T +@ K "\ ,  Q #( +  S #0 +0 U "X -@ W #  .  Y #H X
  216. M,@ S #L /  ] #X .@ [ #\ 0 !! #P 0@ ^ $, 1  _ $0 10!& $  1P!(X
  217. M $D 1@!* $L 2$E.5#$    , /\   #_    _P  0T],4@    0 ____4D5&X
  218. M3     0     5%)!3@    0     4U!#,0    0     0TQ35    '0 )O__X
  219. M____________________________________________________________X
  220. M____________________________________________________________X
  221. M_____________________________U),4U0   !T "8                 X
  222. M                                 X
  223. M                                 X
  224. M           !43%-4     =  F                     X
  225. M                                 X
  226. M                                 X
  227. M4%)0,0    C_        ! $1%4T,   4(3D%-10   !)35$%21$E32P      X
  228. M      !32$%0     !  "@ !03U-)    #        (       $%825,    DX
  229. M  $            !              0  4TE:10    P X
  230. M=$#E $IF^0!T0.503E13    !+@ 9         @          *#E_P  @         X
  231. M )MJ?     @   *:2\ (M7E   @   4'+\ ''%MP  @   <<6W %!R_   @   X
  232. MBU>4 "FDO   @   FVI\        @   H.7__]9;0@  @   FVIX_Z^- P  X
  233. M@   BU>4_XXZ20  @   <<6W_W2H;     @   4'+\_V25A   @   *:2^_U\:X
  234. M 0  @         _V25B   @ #_UEM"_W2H;   @ #_KXT#_XXZ1P  @ #_CCI)X
  235. M_Z^-!     @ #_=*AL_]9;0@  @ #_9)6$     @ #_7QH! "FDO@  @ #_X
  236. M9)6$ %!S 0  @ #_=*AP ''%N0  @ #_CCI- (M7E   @ #_KXT$ )MJ>   X
  237. M@ #_UEM"141'10   ,( ,     $    "     P    0    %    !@    < X
  238. M   (    "0    H    +    #     T    .    #P   !     1    $@  X
  239. M !,    4    %0   !8    7    &    !  (  @ #  , !  $  4 !0 &  8 X
  240. M!P '  @ "  )  D "@ *  L "P ,  P #0 -  X #@ /  \ $  0 !$ $0 2X
  241. M !( $P 3 !0 %  5 !4 %@ 6 !< %P 8 !@  49!0T4   "2 !@    ! !@ X
  242. M 0 " !D  @ # !H  P $ !L !  % !P !0 & !T !@ ' !X !P ( !\ "  )X
  243. M "  "0 * "$ "@ + "( "P , ", #  - "0 #0 . "4 #@ / "8 #P 0 "< X
  244. M$  1 "@ $0 2 "D $@ 3 "H $P 4 "L %  5 "P %0 6 "T %@ 7 "X %P  X
  245. M "])3E0Q    # #_    _P   /\  $-/3%(    $ /___U)%1DP    $    X
  246. M %1204X    $      %-00S$    $      %185#$   "A     6)2__T    !X
  247. MG5X  0            $            !    <&0H  $"X
  248. MVP!P9"D &0   "T   #_    _P   /\                   #_    _P  X
  249. M /\                              !));5]4X
  250. M97AT=7)E<R]2861I86P 0TQ35    $H &/__________________________X
  251. M____________________________________________________________X
  252. M_________U),4U0   !* !@                     X
  253. M                               !4X
  254. M3%-4     2@ 8                             X
  255. M                         4%)0,0    C_X
  256. 7    ! %1/0DH     5$]"2@      X
  257.  X
  258. end
  259.  
  260.  
  261. -- Bob
  262.  
  263. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com            | Raven Enterprises
  264.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl           | 25 Raven Avenue
  265.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  266.   Home #: 908/560-7353                   | 908/271-8878
  267.  
  268.  
  269. ##
  270.  
  271. Subject: imagine archive #2 available ftp
  272. Date: Mon, 25 Mar 91 23:38:59 EDT
  273. From: ddyer@hubcap.clemson.edu (Doug Dyer)
  274.  
  275. (whew) The feb. 28 - mar. 25 archive is up at hubcap in the
  276. pub/amiga/incoming/3D/IMAGINE/TEXT directory called imagine.archive.2
  277.  
  278. (not quite a month but the messages were comming in to fast!)
  279.  
  280. Each message is separated by a '##' for an easy string search to jump around.
  281. All messages were included except "add","remove" me posts.
  282.  
  283.  
  284. I have been asked about uploading to hubcap concerning disk space.  There
  285. is no problem there, but if crowding ever starts Ill delete anything but the
  286. imagine directory :)
  287.  
  288.  
  289. If it seems that some messages are out of order, sorry.  I saved messages
  290. from the mailer from recent to old so threads between my dumping the 
  291. mailbox will be chronologically reversed.
  292.  
  293. PPS. just sent for v1.1  hope its as good as it sounds.
  294.  
  295. Bye!
  296.  
  297. --
  298. blahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblah
  299.                       flames to comp.sys.ibm.pc.misc
  300. ---------------------------------------------------------------------------
  301.  Doug Dyer ddyer@hubcap.clemson.edu                       (2B)|!(2B) -> ?
  302.  
  303. ##
  304.  
  305. Subject: An Introduction to the List
  306. Date: Mon, 25 Mar 91 23:44:57 EST
  307. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  308.  
  309. rutgers!athena.mit.edu!spworley writes:
  310.  
  311. > How do you send something to the list? It's pretty easy. You just send
  312. > mail to "imagine@athena.mit.edu" as the recipient's name. Your letter
  313. > is copied 171 times and mailed to everyone on the list. That's it! If
  314. > you want to deal with administrivia like adding/subtracting a name on
  315. > the list, mail me personally, spworley@athena.mit.edu, and I'll try to
  316. > help out.
  317. > One danger- if you REPLy to a mail message from the list, you are
  318. > probably NOT sending a copy to the list, but only to the original
  319. > owner. To post a  followup to the list, either compose a new letter,
  320. > or remember to change the "To:" line in the reply to
  321. > "imagine@athena.mit.edu", unless of course you WANT a private reply.
  322. > One last note- this list and its messages are completely
  323. > distributable. A couple of BBSes carry our discussion, and a few "members"
  324. > of the list are actually mailing lists in their own right. Feel free to
  325. > copy or distribute the info on the list, as long as you 1) credit the
  326. > authors of individual messages (keeping their names is all you need) and
  327. > mentioning the source, the USENET Imagine Mailing List,
  328. > imagine@athena.mit.edu. That's it!
  329.  
  330. I would like to point out for anyone in the NJ dialing area or people
  331. with PC Pursuit or Starlink.  My BBS which is accessable from either
  332. of the previously mentioned services takes the mail-list and posts it
  333. to a forum where anyone on the system can read the list and reply all
  334. automatically.  No user intervention or calistenics are required.
  335. All one has to do is "join imagine" and they are all set to newscan
  336. the new messages and follow-up to articles.  All posts are
  337. automatically forwarded to imagine@athena.mit.edu.
  338.  
  339. I will also be maintaining a library of the Imagine Objects as well
  340. as other generic OFF objects in the files section of the system.  If
  341. you find any of this to your liking, then give a dial.
  342.  
  343. -- Bob
  344.  
  345.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  346.  ============================================================================
  347.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  348.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  349.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  350.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  351.  
  352. ##
  353.  
  354. Subject: Video genlocks and DCTV (was Re: A590 and A3000s)
  355. Date: Tue, 26 Mar 91 09:18:48 EST
  356. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  357.  
  358. > I wouldn't doubt the A520 would start
  359. > to lose using an S-VHS recorder or single-frame video-disk. What would 
  360. > professionals use? A SuperGen 2000, which has S-video outs?
  361.  
  362. The SuperGen 2000 is probably the best Amiga genlock available for the
  363. money and is used extensively by video professionals who own Amigas.
  364.  
  365. > DCTV question- Mark Thompson said ranbowing during sharp color changes was
  366. > a problem, and could be solved at the expense of fuzzyness by setting a 
  367. > filter. Question: can you implement this filter for just one area of the
  368. > screen? That would be very convienient.
  369.  
  370. There are two places where DCTV's filter function can be utilized. The first
  371. is a global image filter that is used in IFFtoDCTV for batch image conversion.
  372. It also exists as a painting mode within the paint program so that anything
  373. you can do with the brush, you can do with the filter (very useful for
  374. touching up video "hot" spots). Unfortunately, the batch conversion filter
  375. is only a switch and allows no control over the degree or area of filtering.
  376. When the software update is available, the ARexx port will allow a work-around
  377. for this.
  378.  
  379. *Special note to Toaster owners who purchase DCTV*  DO NOT use the iffparse
  380. library that is supplied with DCTV!!! It will cause the Toaster software
  381. (Modeler in particular) to CRASH! As far as I can tell so far, the iffparse
  382. library that comes with the Toaster works just fine with DCTV.
  383. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  384. %       `       '                Mark Thompson                          %
  385. %  --==* RADIANT *==--           mark@westford.ccur.com                 %
  386. %       ' Image `                ...!{decvax,uunet}!masscomp!mark       %
  387. %      Productions               (508)392-2480  (603)424-1829           %
  388. %                                                                       %
  389.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  390.  
  391. ##
  392.  
  393. Subject: DKBTrace?
  394. Date: 26 Mar 91 12:42:22 EST
  395. From: DGICK@sbway.iusb.indiana.edu
  396.  
  397. Anyone out there use DKBTrace just for fun? I don't have Imagine, and
  398. probably won't buy it [no flames, please, I can't see the use in buying it
  399. just so I can play around with it like I do DKBTrace] but like to make
  400. little 'neat' pictures using DKBTrace.
  401.  
  402. Does anyone on the list just play around with DKBTrace like I do? If so,
  403. anyone got any hints on making those interesting little pics you just can't
  404. seem to get enough of?
  405.  
  406.  
  407. dgick@sbway.iusb.indiana.edu
  408.         or
  409. dgick@silver.ucs.indiana.edu
  410.  
  411.  
  412. ##
  413.  
  414. Subject: Threads
  415. Date: Tue, 26 Mar 91 11:35:06 PST
  416. From: glewis@fws204.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  417.  
  418. >>>>> On Mon, 25 Mar 91 20:58:40 EST, spworley@ATHENA.MIT.EDU said:
  419.  
  420. Steve> Anyone have any good ideas on how to make threads, like on a
  421. Steve> bolt?
  422.  
  423.     Sure.  Piece of cake.  In the last twenty minutes, I cooked up a
  424. little Perl script that creates a threaded object whose parameters I can
  425. control.  I used, of course, WriteTDDD.  In fact, here is what I typed:
  426.  
  427. thread 60 0.5 10 4 5 | WriteTDDD > thread.tddd
  428.  
  429. Here is the Usage information:
  430.  
  431. Usage: thread NUMPTS SPACING HEIGHT IN_RADIUS OUT_RADIUS
  432. where NUMPTS is the number of point in a single revolution
  433.       SPACING is the number of units between threads
  434.       HEIGHT is the total height of the bolt.
  435.       IN_RADIUS is the radius of the inner thread.
  436.       OUT_RADIUS is the radius of the outer thread.
  437.  
  438.     Does this sound like something you would want, Steve?
  439.  
  440.     Unfortunately, I don't have my Amiga with me right here, so I
  441. can not see if it looks like what you want.  So I'll send you the
  442. object, Steve, and let you take a look at it.
  443.     Nevertheless, here is the Perl script that I used to create it.
  444. If anybody doesn't know what TTDDD is, you can grab it off of
  445. ab20.larc.nasa.gov and it will give you more information.  It stands for
  446. "Textual Three Dimension Data Description", and was written by me.
  447.  
  448.     Have fun.
  449.                             -- Glenn Lewis
  450.  
  451. glewis%pcocd2.intel.com@Relay.CS.Net | These are my own opinions... not Intel's
  452.  
  453. ********************************************************************************
  454.  
  455. #!/usr/local/mcfg/bin/perl
  456. if ($#ARGV < 4) {
  457.     print STDERR "Usage: $0 NUMPTS SPACING HEIGHT IN_RADIUS OUT_RADIUS\n";
  458.     print STDERR "where NUMPTS is the number of point in a single revolution\n";
  459.     print STDERR "      SPACING is the number of units between threads\n";
  460.     print STDERR "      HEIGHT is the total height of the bolt.\n";
  461.     print STDERR "      IN_RADIUS is the radius of the inner thread.\n";
  462.     print STDERR "      OUT_RADIUS is the radius of the outer thread.\n";
  463.     exit(0);
  464. }
  465. print
  466. "/* thread.ttddd - Written by Glenn M. Lewis - 3/26/91\
  467.  * Steve Worley had asked on the Imagine mailing list how to create\
  468.  * a thread-like object for Imagine.  Instead of saying 'how about\
  469.  * using TTDDD to create it, I thought... I'll see if I can create\
  470.  * a thread using TTDDD.  Since my Amiga isn't handy, I'll let somebody\
  471.  * else pump this through WriteTDDD to get an object and check it out.\
  472.  */\
  473. \
  474. OBJ Begin\
  475. DESC Begin\
  476.   NAME \"Thread\"\
  477.   SHAP Shape 2\
  478.   SHAP Lamp 0\
  479. ";
  480. # OK.  Start calculating the position of the points, edges, and faces...
  481. $NUMPTS     = $ARGV[0];
  482. $SPACING    = $ARGV[1];
  483. $HEIGHT     = $ARGV[2];
  484. $IN_RADIUS  = $ARGV[3];
  485. $OUT_RADIUS = $ARGV[4];
  486. $PI=3.14159265;
  487. #
  488. # Calculate the points needed...
  489. #
  490. $height = 0.0;
  491. $heightstep = $SPACING/$NUMPTS;
  492. $theta = 0.0;
  493. $thetastep = $PI/$NUMPTS;
  494. $count = 0;
  495. while ($height < $HEIGHT) {
  496.     $outer_x[$count] = sin($theta) * $OUT_RADIUS;
  497.     $outer_y[$count] = cos($theta) * $OUT_RADIUS;
  498.     $outer_z[$count] = $height;
  499.     $theta += $thetastep;
  500.     $inner_x[$count] = sin($theta) * $IN_RADIUS;
  501.     $inner_y[$count] = cos($theta) * $IN_RADIUS;
  502.     $inner_z[$count] = $height;
  503.     $theta += $thetastep;
  504.     $count++;
  505.     $height += $heightstep;
  506. }
  507. #
  508. # Start writing the TTDDD data...
  509. #
  510. # First, list the points...
  511. #
  512. printf("  PNTS Pcount %d\n", $count*2);
  513. $edge = 0;
  514. for ($i=0; $i<$count; $i++) {
  515.     printf("    PNTS Point %d %g %g %g\n", $i*2,
  516.         $outer_x[$i], $outer_y[$i], $outer_z[$i]);
  517.     printf("    PNTS Point %d %g %g %g\n", $i*2+1,
  518.         $inner_x[$i], $inner_y[$i], $inner_z[$i]);
  519.     # Count up the number of edges we need
  520.     if ($i<$count-1) {
  521.         $edge += 3;                         # O[i]..O[i+1]..I[i]..O[i]
  522.         if ($i>=$NUMPTS) { $edge += 3; }    # I[i]..I[i+1]..O[i-N]..I[i]
  523.         if ($i+1<$count) { $edge += 3; }    # O[i+1]..I[i+1]..I[i]..O[i+1]
  524.         if ($i>=$NUMPTS) { $edge += 3; }    # I[i+1]..O[i+1-N]..O[i-N]..I[i+1]
  525.     }
  526. }
  527. #
  528. # Second, list the edges...
  529. #
  530. printf("\n  EDGE ECount %d\n", $edge);
  531. $e=0;
  532. $face = 0;
  533. for ($i=0; $i<$count-1; $i++) {
  534.     printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, $i*2, ($i+1)*2);
  535.     printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, ($i+1)*2, $i*2+1);
  536.     printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, $i*2+1, $i*2);
  537.     $face++;
  538.     if ($i>=$NUMPTS) {
  539.         printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, $i*2+1, ($i+1)*2+1);
  540.         printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, ($i+1)*2+1, ($i-$NUMPTS)*2);
  541.         printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, ($i-$NUMPTS)*2, $i*2+1);
  542.         $face++;
  543.     }
  544.     if ($i+1<$count) {
  545.         printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, ($i+1)*2, ($i+1)*2+1);
  546.         printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, ($i+1)*2+1, $i*2+1);
  547.         printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, $i*2+1, ($i+1)*2);
  548.         $face++;
  549.     }
  550.     if ($i>=$NUMPTS) {
  551.         printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, ($i+1)*2+1, ($i+1-$NUMPTS)*2);
  552.         printf("    EDGE Edge %d %d %d\n",$e++,($i+1-$NUMPTS)*2,($i-$NUMPTS)*2);
  553.         printf("    EDGE Edge %d %d %d\n", $e++, ($i-$NUMPTS)*2, ($i+1)*2+1);
  554.         $face++;
  555.     }
  556. }
  557. #
  558. # Third, list the faces...
  559. #
  560. printf("\n  FACE Tcount %d\n", $face);
  561. $e=0;
  562. $f=0;
  563. for ($i=0; $i<$count-1; $i++) {
  564.     printf("    FACE Connect %d %d %d %d\n", $f++, $e++, $e++, $e++);
  565.     if ($i>=$NUMPTS) {
  566.         printf("    FACE Connect %d %d %d %d\n", $f++, $e++, $e++, $e++);
  567.     }
  568.     if ($i+1<$count) {
  569.         printf("    FACE Connect %d %d %d %d\n", $f++, $e++, $e++, $e++);
  570.     }
  571.     if ($i>=$NUMPTS) {
  572.         printf("    FACE Connect %d %d %d %d\n", $f++, $e++, $e++, $e++);
  573.     }
  574. }
  575. #
  576. # Now wrap up the object description...
  577. #
  578. print "\nEnd DESC\nTOBJ\nEnd OBJ\n";
  579. exit(0);
  580.  
  581.  
  582.  
  583. ##
  584.  
  585. Subject: Re: missing faces
  586. Date: Tue Mar 26 12:36:29 1991
  587. From: bloom-beacon!think!ames!scubed!crash.cts.com!andyg (Andy Guevara)
  588.  
  589. I had a similar problem with an object I had made from scratch. It turned
  590. out that all of the faces had not been made into "official" Imagine faces.
  591. I found out when I tried to multiple select a bunch of faces in the area I
  592. was having problems with, and a couple kept staying out of the group. When
  593. I added these guys in, it all turned out all right.
  594.  
  595. Hope this is on the right track.
  596.  
  597. Andy
  598.  
  599.  
  600. ##
  601.  
  602. Subject: error2 during slice
  603. Date: Tue, 26 Mar 91 17:19:12 -0500
  604. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  605.  
  606. On one of my objects, Slice comes back with a very uniformative
  607. "error2 during slice" -- I have only a vague idea as to why this is,
  608. but no clue how to circumvent it.
  609.  
  610. I was trying to make a Chess Knight and add a recessed eye-hole to the
  611. horse's head.  I used a sphere, positioned to be 50% within the
  612. object, but slice comes back with this "error2" within a few seconds.
  613.  
  614. Has anyone else encountered this one?  Have you found any way to avoid
  615. this error? (other than not slicing ;-)
  616.  
  617.  ._.  Udo Schuermann        And now for something completely different:
  618.  ( )  walrus@wam.umd.edu    An Iraqi dictator without his underpants.
  619.  
  620. ##
  621.  
  622. Subject: Anyone heard of Fractal noise?
  623. Date: Wed, 27 Mar 91 09:14:12 JST
  624. From: kddlab!nanko.digital.co.jp!manjit@uunet.UU.NET (Manjit Bedi)
  625.  
  626. Last night, I was in a bookstore looking at some magazine totally
  627. dedicated to the computer as a creative tool there was a section
  628. called 'Confenssions of An Amiga User'. It featured images
  629. created with Lightwave ( is that correct name of the Toaster program ?)
  630. and something that I think was called "Fractal Noise" ( Fractal Wave - 
  631. maybe). The images looked pretty impressive. There was objects with some very 
  632. elaborate texture mapping it would seem.
  633.  
  634. I have never heard of this program before. Does anyone have it?  Is it
  635. a potentially useful tool that can be used with Imagine? 
  636.  
  637. I don't recall the name of the magazine. I had never seen this publication
  638. before. I think the name began with a V ( Verbim? ). It was $7 us; I would
  639. have bought it except that at an import price of 2800 yen ( approx $25)
  640. that is too much.  It seems like quite a good magzine for covering
  641. artists who use computers creatively.  It covers the MAC, PC and the Amiga.
  642. Does anyone know of any other like publications?
  643.  
  644. ##
  645.  
  646. Subject: error2 during slice
  647. Date: Wed, 27 Mar 91 01:14:40 -0500
  648. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  649.  
  650. >echadez@carl.org/Edward Chadez:
  651. >}walrus@wam.umd.edu/Udo Schuermann:
  652. >} I was trying to make a Chess Knight and add a recessed eye-hole to the
  653. >} horse's head.  I used a sphere, positioned to be 50% within the
  654. >} object, but slice comes back with this "error2" within a few seconds.
  655. >
  656. > which sphere is it?  The "PERFECT" sphere?
  657.  
  658. The Primitive (faceted) sphere.  I know that the mathematically perfect
  659. sphere is not the one to use for such operations.
  660.  
  661. OK, update time:
  662.  
  663. 1. The exact error is "error2 splitting faces"
  664.  
  665. 2. The error does NOT appear (and the function operates fine) if the
  666.    objects involved are scaled way up!
  667.  
  668. My problem is effectively solved, although I am still wrestling with
  669. the question "WHY?"
  670.  
  671. Keep your objects LARGE, folks!  It helps in the darndest situations.
  672.  
  673. Thanks, Ed!
  674.  
  675.  ._.  Udo Schuermann        And now for something completely different:
  676.  ( )  walrus@wam.umd.edu    An Iraqi dictator without his underpants.
  677.  
  678. ##
  679.  
  680. Subject: Re: Anyone heard of Fractal noise? 
  681. Date: Wed, 27 Mar 91 10:35:41 EST
  682. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  683.  
  684. > It featured images created with Lightwave
  685. > and something that I think was called "Fractal Noise"
  686. > I have never heard of this program before. Does anyone have it?  Is it
  687. > a potentially useful tool that can be used with Imagine?
  688.  
  689. Hi Manjit (and others interested parties),
  690.  
  691. I am a beta tester for Lightwave. It is the 3D animation package that comes
  692. with the Toaster and is not available without it. In fact, in the latest
  693. version I am working with, the level of difficulty for some hacker to
  694. separate the program from the hardware has been increased. Anyway, fractal
  695. noise is (IMHO) the most powerful feature of Lightwaves surface attributes.
  696. It can be used to modulate color, diffuse lighting, specular lighting,
  697. transparency, reflection mapping, and bump mapping. You use it by specifying
  698. a default surface value (for color, diffuse, etc.) and a texture value which
  699. will be modulated against the default. Among the controls you have over the
  700. noise are:
  701. texture value - one of color, diffuse, specular, transparency, or reflect
  702. frequency - amount of variance and detail in the noise function
  703. size - defines how big the 3D "noise blobs" are
  704. center - texture offset from object center
  705. velocity - 3D velocity vector for animating the texture over time
  706. falloff - specifies the percent of texture decay in 3D from the center
  707. amplitude - for specifying bump map height (bump map doesn't use value)
  708. contrast - contrast between surface value and texture value
  709.  
  710. I have used the noise function to create absolutely stunning animations
  711. of flames, smoke, clouds, comet trails, etc. The fact that it can be animated
  712. with a 3D velocity is what makes it so much more powerful than a random image
  713. map. If you want to see a wonderful demo of Lightwave animation, check out
  714. Todd Rundgren's music video "Change Myself" on VH1. Your local Amiga dealer
  715. may have a copy also (I just duped a copy for my dealer).The entire video was
  716. done with Lightwave. It does however only touch upon the possibilites of
  717. animated fractal noise. I also have some still images on ab20.larc.nasa.gov
  718. that I created with Lightwave that utilize most (but not all) of the programs
  719. features. They are in incoming/amiga/Toaster_Pics and are availble as HAM
  720. or IFF24 images.
  721.  
  722. As far as being a tool for Imagine, I'd say no. The things that Lightwave
  723. does that you couldn't (or wouldn't want to) do in Imagine are not easily
  724. transferable to Imagine. However, Imagine is a great tool for Lightwave
  725. because the modeler that comes with Lightwave doesn't have near the features
  726. that Imagine does. I've been coercing Allen Hastings and NewTek to improve
  727. the modeler and my current beta release reflects some nice additions.
  728.  
  729. > I don't recall the name of the magazine. I had never seen this publication
  730. > before. I think the name began with a V ( Verbim? ). It was $7 us; I would
  731. > have bought it except that at an import price of 2800 yen ( approx $25)
  732. > that is too much.  It seems like quite a good magzine for covering
  733. > artists who use computers creatively.  It covers the MAC, PC and the Amiga.
  734. > Does anyone know of any other like publications?
  735.  
  736. If you get any more info on this magazine, I would really like to hear it!
  737. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  738. %       `       '                Mark Thompson                          %
  739. %  --==* RADIANT *==--           mark@westford.ccur.com                 %
  740. %       ' Image `                ...!{decvax,uunet}!masscomp!mark       %
  741. %      Productions               (508)392-2480  (603)424-1829           %
  742. %                                                                       %
  743.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  744.  
  745. ##
  746.  
  747. Date: Wed, 27 Mar 1991 14:57:36 EST
  748. From: djngoebel@108.watstar.uwaterloo.ca
  749.  
  750. Question:24 bit graphics and HAM anims
  751.  
  752.     I have been on this mailing list for about 1 month and I have been
  753. following the many comments on DCTV and Colourburst. I am at a loss about what
  754. is meant by 24 bit graphics. I have seen Impulse's Firecracker 24 in operation
  755. (showing images from Imagine) and it was quite impressive, but how do these
  756. products compare as far as resolution and number of colours go. I am curious
  757. considering the Firecracker is over $1000 and these products cost under $500.
  758.     Also, I was wondering if there are any programs out there that will play
  759. HAM animations. Currently I cannot view HAM animations I have created on
  760. Imagine without loading up the main program. I do realize there are two
  761. formats, Imagine and ANIM, but ANIM seems useless to me since I have nothing to
  762. view it with.
  763.     Finally, is there anyone on this mailing list who lives anywhere near
  764. Sarnia, Ontario, Canada or attends the University of Waterloo? If so, could you
  765. please get in touch with me. Thanks alot, eh!
  766.                                               D of D&J Autobody Inc.
  767.   
  768.  
  769. ##
  770.  
  771. Subject: 24bit color and comparisons (ignore if you have seen enough of this)
  772. Date: Wed, 27 Mar 91 17:03:55 EST
  773. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  774.  
  775. > I am at a loss about what is meant by 24 bit graphics. I have seen
  776. > Impulse's Firecracker 24 in operation and it was quite impressive, but
  777. > how do these products compare as far as resolution and number of colours go
  778. > considering the Firecracker is over $1000 and these products cost under $500.
  779.  
  780. 24bit graphics implies that the internal representation of image data is
  781. composed of 24bit pixels where 8bits are used for each of red, green, and
  782. blue. This yields 256 possible levels for each primary color and enables any
  783. pixel on the display to be any one of 16 million colors. Neither DCTV or
  784. HAM-E are actually 24bit though they can load and display 24bit images.
  785. There is also the issue of the type of output used whether its RGB or
  786. composite NTSC. Because of the limited bandwidth defined by television
  787. standards, NTSC can only reproduce slow transitions in color information
  788. and is limited to approximately 2 million colors. Therefore, 24bit graphics
  789. boards that only supply composite NTSC output are limiting the output well
  790. below 24bit capabilities. The only graphics boards for the Amiga that are
  791. available (or very soon to be) in the US that are 24bit with 24bit capable
  792. output are the Colorburst and FireCracker. As for how they compare, here
  793. is something I just finished sending to Ed Chadez:
  794.  
  795. I haven't seen the FireCracker yet but there should be no reason that its
  796. output should be very different from Colorburst (unless they manage to get
  797. its full resolution on screen rather than just allowing you to pan through
  798. it).  Anyway, both Colorburst and FireCracker are hi-res 24bit RGB so they
  799. have superior color spatial resolution over any NTSC composite video device
  800. like the Toaster or DCTV. If you are primarily interested in viewing high
  801. quality stills on your monitor, then Colorburst or FireCracker will give the
  802. best results. However, if you plan to go to video tape, the quality of these
  803. two devices won't matter because the conversion to a video tape compatible
  804. format will bring you to approximately the same quality as the Toaster.
  805. Actual comparison depends apon the conversion hardware used, but unless you
  806. spend a fair amount of money (over $1K), the Toaster's NTSC composite ouput
  807. will look better than the other two. The Toaster's output is quite clean (as
  808. far as NTSC composite goes). DCTV on the other hand is a low cost composite
  809. video device that uses a high degree of compression.  In my experience, the
  810. Toaster produces a far cleaner output than DCTV as well as reproducing much
  811. better color spreads without banding. The percieved resolution is also
  812. higher on the Toaster. I am not certain if the lower image quality is due to
  813. the compression, lesser quality hardware, or a combination of both. Digital
  814. Creations says they are planning on releasing a new DCTV format that has
  815. greatly improved image quality.  We'll see how they stack up then, but I
  816. doubt it will look as good as the Toaster. Digitized video image look great
  817. on DCTV but 3D generated stuff suffers a little (but it still puts HAM to
  818. shame). DCTV's main strength is the small file size which allows real-time
  819. animation.
  820.  
  821. As for specs on resolutions and # of colors, take them with a grain of salt.
  822. DCTV, Toaster, and Colorburst all claim approximately the same specs in
  823. these two areas yet the image quality varies dramatically. The choice boils
  824. down to: what do I need for my application, what looks good, and what can I
  825. afford. But since you asked, here is an excerpt from a posting by Don Tillery:
  826.  
  827.                  Toaster    DCTV   ColorBurst  HAM-E    A2140   Firecracker 24
  828.                  -------    ----   ----------  -----    -----   --------------
  829. Vendor           (NewTek)  (Digital (M.A.S.T)  (Black (Commodore)  (Impulse)
  830.                           Creations)            Belt)
  831.  
  832. Highest Res.     768x480   736x480   768x560  384x480  1024x1024   1024x480
  833. Onscreen colors   16.7 M    16.7 M    16.7 M 256/256K    256+3      16.7 M
  834. Palette size      16.7 M    16.7 M    16.7 M   16.7 M    16.7 M     16.7 M
  835. Compatible Amigas 2x000      All       All      All    2x00/3x00   2x00/3x00
  836. NTSC/PAL           NTSC      NTSC      NTSC   NTSC/PAL     ?         NTSC
  837. Output format     comp.     comp.      RGB      RGB        ?         RGB
  838.  
  839. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  840. %       `       '                Mark Thompson                          %
  841. %  --==* RADIANT *==--           mark@westford.ccur.com                 %
  842. %       ' Image `                ...!{decvax,uunet}!masscomp!mark       %
  843. %      Productions               (508)392-2480  (603)424-1829           %
  844. %                                                                       %
  845.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  846.  
  847. ##
  848.  
  849. Subject: Re: 24bit color and comparisons (ignore if you have seen enough of
  850. Date: Wed, 27 Mar 91 15:43:35 MST
  851. From: marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  852.  
  853. > I haven't seen the FireCracker yet but there should be no reason that its
  854. > output should be very different from Colorburst (unless they manage to get
  855. > its full resolution on screen rather than just allowing you to pan through
  856. > it).
  857.  
  858. Just a quick reply to this.  I own the FireCracker 24, and they do get the
  859. full 1024x480 resolution on screen, no panning is necessary.  There are 2
  860. other resolutions to choose from 512x480, and 768x480.  Overall, I am very
  861. pleased with the FireCracker, and am very anxious to see how Impulse has
  862. implemented their 24 bit paint program.
  863.  
  864. Marvin Landis
  865. marvinl@arizona.edu
  866.  
  867. ##
  868.  
  869. Subject: Imagine & The A3000
  870. Date: Wed, 27 Mar 91 18:43:45 -0500
  871. From: njg2@po.CWRU.Edu (J. Norell Guttman)
  872.  
  873. Hi,
  874.     My friend got an A3000 and he says his Imagine does not run on 
  875. his machine.  Is there a new release or something that will cure this?
  876.     Second question is how much faster would his machine render an
  877. scene [25mgHz with 68882] in comparison to my A500?  Is it worth upgrading
  878. to a full blown A3000 or should I wait till the 68040 comes out or even
  879. eventually the A4000?
  880.  
  881.                 Sorry if this has nothing to do with 
  882.  
  883.                     immagine...
  884.  
  885.                     J.Norell Guttman
  886.                     njg2@po.cwru.edu
  887.                 Just a freshman at CWRU.....
  888.  
  889.  
  890. ##
  891.  
  892. Subject: Imagine & The A3000
  893. Date: 27 Mar 91 21:13 -0600
  894. From: Colin Stobbe <umstobb1@ccu.umanitoba.ca>
  895.  
  896. Hello,
  897.      I bought my 3000 in December, and have been successfully running
  898. Imagine 1.0 since I got it (under WB 2.0).  I haven't had any problems
  899. with Imagine (well, at least after I got more memory :-) ).  As to the
  900. speed, it just zooms along, minutes instead of hours, hours instead of days.
  901.  
  902.           Colin Stobbe
  903.           umstobb1@ccu.umanitoba.ca
  904.  
  905. ##
  906.  
  907. Subject: Re: 24bit color and comparisons
  908. Date: Thu, 28 Mar 91 09:48:38 EST
  909. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  910.  
  911. >What do you mean when you say that FireCracker shouldn't be any different than
  912. >Colorburst unless they manage to get its full resolution on screen rather than
  913. >just allowing you to pan through it?
  914.  
  915. I received a few replies on this subject.....
  916.  
  917. Many graphics boards on other systems have a large image area (say 2K x 2K)
  918. and then a smaller display window that can pan around the image memory.
  919. Since I have not actively pursued the Firecracker, its internals are still
  920. a bit unknown to me. When I saw a resolution of 1024 x 480, I thought it
  921. was a rather odd display dimension (768 x 480 makes more sense in terms of
  922. pixel aspect ratio and video resolution), consequently I questioned whether
  923. that was the full display resolution or merely the image memory resolution.
  924. I have been informed that it is in fact the display resolution which is
  925. 33% more than Colorburst. Sorry about the confusion, I just thought that was
  926. a goofy aspect ratio (sort of like Commodore's 1280 x 200 or whatever it is
  927. on the 3000......goofy!).
  928. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  929. %       `       '                Mark Thompson                          %
  930. %  --==* RADIANT *==--           mark@westford.ccur.com                 %
  931. %       ' Image `                ...!{decvax,uunet}!masscomp!mark       %
  932. %      Productions               (508)392-2480  (603)424-1829           %
  933. %                                                                       %
  934.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  935.  
  936. ##
  937.  
  938. Date: Thu, 28 Mar 1991 11:14:24 EST
  939. From: djngoebel@108.watstar.uwaterloo.ca
  940.  
  941. Subject: Upgrade A500 or buy an A3000.
  942.  
  943.         I do not consider myself a professional as far as deciding which system
  944. is better. I am, however, in the same boat as Colin. I currently have an A500
  945. with 2.5 megs and an external floppy drive. I need to upgrade if I plan to use
  946. Imagine to any real degree. At the university I use their A3000UX systems and
  947. they are truly incredible (I think). In order to upgrade my A500 to a
  948. comparable level I would need an 030, 32-bit RAM, a flicker-fixer, a hard
  949. drive, the new chip set and a multiscan monitor. I calculated the total to be
  950. in the neighbourhood of a brand new A3000! I figured it would be a lot easier
  951. to buy a 3000 and have everything under one roof than to have a souped up 500
  952. (without the 2 MB Agnus). If I upgraded my system it would just be a great
  953. setup slowed down by the computer itself, everything else would be faster,
  954. while on the A3000 everything (except for graphics) is 32-bit which allows all
  955. peripherals to run at full speed. As far as the 040 is concerned, boards for
  956. the 3000 should be out in a couple of months. Commodore won't likely be coming
  957. out with an 040 based machine before Christmas (I could be wrong, though).
  958. Right now I don't have the $$$, but if I did I would definitely buy the 3000
  959. rather than upgrading my 500. If you want raw power (like I do), go for the 040
  960. because it will at least triple your speed. The decision is yours. Hope I
  961. helped. Later, eh!
  962.                    D&J Autobody
  963.    
  964.  
  965. ##
  966.  
  967. Subject: By product instead of by design
  968. Date: Thu, 28 Mar 91 13:23:43 EST
  969. From: John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  970.  
  971. Mark Thompson writes,
  972.  
  973. >I just thought that was a goofy aspect ratio (sort of like Commodore's 1280 x 
  974. >200 or whatever it is on the 3000......goofy!).
  975.  
  976. True, it is goofy, but just so everyone understands that 1280 x 200 was not by 
  977. design.  Rather it is a by-product of the enhanced chip set, ask Dave Haynie 
  978. for the details, as it made itself readily available there was no reason to 
  979. ignore it.  Who knows someday someone may use it.
  980.  
  981. Later,
  982.  
  983. John Rosner
  984.  
  985.  
  986. ##
  987.  
  988. Subject: Camo texture broken
  989. Date: Thu, 28 Mar 91 12:16:53 PST
  990. From: "Jim Lange" <jlange@us.oracle.com>
  991.  
  992. I have tried using the new Camo texture and every time I get a guru when
  993. rendering starts (in scanline, haven't tried full trace).  I am running the
  994. integer version on a stock 1000.
  995.  
  996. Has anyone else had problems?
  997.  
  998. -------------------------------------------------------------------------------
  999. Jim Lange                jlange@oracle.com
  1000. Oracle Corporation            {uunet,apple,hplabs}!oracle!jlange
  1001. -------------------------------------------------------------------------------
  1002.  
  1003. ##
  1004.  
  1005. Subject: Camo texture broken
  1006. Date: Thu, 28 Mar 91 12:16:53 PST
  1007. From: "Jim Lange" <jlange@us.oracle.com>
  1008.  
  1009. I have tried using the new Camo texture and every time I get a guru when
  1010. rendering starts (in scanline, haven't tried full trace).  I am running the
  1011. integer version on a stock 1000.
  1012.  
  1013. Has anyone else had problems?
  1014.  
  1015. -------------------------------------------------------------------------------
  1016. Jim Lange                jlange@oracle.com
  1017. Oracle Corporation            {uunet,apple,hplabs}!oracle!jlange
  1018. -------------------------------------------------------------------------------
  1019.  
  1020. ##
  1021.  
  1022. Subject: Colorburst
  1023. Date: Thu, 28 Mar 91 22:43:59 -0800
  1024. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  1025.  
  1026. If you want quality in a 24bit graphics device...actually, if you want a 24bit
  1027. graphics device, you will have to get either a Colorburst or a Firecracker.
  1028. The prices are quite different...Colorburst at $599 and Firecracker somewhere
  1029. between $1000 and $1500.
  1030.  
  1031. Mark...your post that had the different specs provided by Mr. Tillery is
  1032. wrong about a couple things:
  1033.  
  1034. Colorburst works in NTSC, PAL, and SECAM, not just NTSC. Second of all, going
  1035. from RGB to composite is better than coming from straight composite. This is
  1036. variable depending on the encoder and what you are comparing it to. The
  1037. Toaster does have good compsite output compared to other composite devices.
  1038. But, if you have a good encoder, an RGB source can't be beat. It would be
  1039. like copying from a CD to a tape, instead of tape to tape. Third of all,
  1040. you can take the RGB output and encode directly to D2, 1" and some BETACAM
  1041. machines (component). You can also get a Y/C encoder and go to SVHS very
  1042. inexpensively with a descent output...(~400 lines(?)).
  1043.  
  1044. Anyways, a good way to find out if the 24bit product you are looking to buy
  1045. is genuinely 24bit, ask the manufacturer if he can individually change the
  1046. color value of one pixel without affecting the values of another. Second of
  1047. all, find out if each pixel has its own individual 24bit number. (not 3
  1048. D/A converters outputting the image). 
  1049.  
  1050. And to the person who posted:
  1051.  
  1052. "Wanna buy a duck?"
  1053.  
  1054. My response:
  1055.  
  1056. "A duck?"
  1057.  
  1058. Your turn.
  1059.  
  1060.  
  1061. Juan Trevino
  1062. Modern Media
  1063. tucker@tahoe.unr.edu
  1064.  
  1065. ##
  1066.  
  1067. Subject: Re: Camo texture broken
  1068. Date: Fri, 29 Mar 91 7:38:33 CST
  1069. From: think!rutgers!texbell.sbc.com!tnessd!mechrw@bloom-beacon.UUCP (Robert Wallace )
  1070.  
  1071. > I have tried using the new Camo texture and every time I get a guru when
  1072. > rendering starts (in scanline, haven't tried full trace).  I am running the
  1073. > integer version on a stock 1000.
  1074. >
  1075. > Has anyone else had problems?
  1076. >
  1077. > Jim Lange                             jlange@oracle.com
  1078. > Oracle Corporation                    {uunet,apple,hplabs}!oracle!jlange
  1079.  
  1080. I'm running the floating point version on a 2500/30 and Camo worked just
  1081. fine for me.
  1082.  
  1083. Robert Wallace
  1084.  
  1085.  
  1086. ##
  1087.  
  1088. Subject: Computer Animation Tape
  1089. Date: Fri, 29 Mar 91 08:47:09 -0800
  1090. From: echadez@carl.org (Ed Chadez)
  1091.  
  1092. Greetings!
  1093.  
  1094. I'm posting this solely for those of us who adore computer animation
  1095. (after all, isn't that one of the reasons you bought Imagine?)
  1096.  
  1097. There is a video tape available at your local Radio Shack called "The
  1098. Mind's Eye, a computer animation odyssesy" and it is really nice.  There is
  1099. also a tape about the voyager missions, which (I think) has some NASA
  1100. animation of the voyager craft.  When my wife and I were watching a demo at
  1101. our local Rat Shack (as my father-in-law calls it), she said,
  1102.  
  1103.     "That looks like the object you downloaded!"
  1104.  
  1105. and it _does_ look like the voyager object available on ab20....
  1106.  
  1107. Both tapes are available for ~$25 (each).  Please note that I am not an agent
  1108. of Radio Shack, just a sometimes customer.
  1109.  
  1110. And a broadcast note to the DCTV/Firecracker24/Toaster experts:  anybody
  1111. know of a way to record images WITHOUT going to video?  (ie, film?)
  1112.  
  1113. --ed chadez
  1114. (please no flames about "Rat" Shack, as I really don't care one way or
  1115. another about the store)
  1116.  
  1117. -- 
  1118. --//---------------------------------------------------------------------------
  1119. \X/ echadez@carl.org/Edward Chadez                    CARL Systems(303)861-5319
  1120. -------------------------------------------------------------------------------
  1121.  
  1122.  
  1123. ##
  1124.  
  1125. Subject: Re: Colorburst 
  1126. Date: Fri, 29 Mar 91 10:59:59 EST
  1127. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1128.  
  1129. Juan Trevino writes:
  1130. > Mark...your post that had the different specs provided by Mr. Tillery is
  1131. > wrong about a couple things:
  1132.  
  1133. Yeah, I realize this. I sould have punched it up a bit or removed everything
  1134. except resolution specs since that was the only reason I posted it in the
  1135. first place.
  1136.  
  1137. > from RGB to composite is better than coming from straight composite.
  1138. > It would be like copying from a CD to a tape, instead of tape to tape. 
  1139.  
  1140. Not really because the RGB has to be converted to composite *before* it goes
  1141. to tape so any advantage RGB has is lost in the conversion. This would only
  1142. be true if the composite source didn't utililize the full limits of NTSC
  1143. composite on its output. The only way to make it look better is with a
  1144. superior encoder. Average encoders from manufacturers like Lenco start at
  1145. about $1500. In the long run, they will come out looking very similar. The
  1146. real advantage of RGB to video is versatility with uncompromised quality as
  1147. in the cases Juan mentions below.  If you are going to work with component
  1148. formats, converted RGB will far outshine composite sources. These are quite
  1149. expensive formats to work in however (D2 machines run around $80K). Even the
  1150. inexpensive S-VHS format is somewhat lofty. Panasonic AG7750 single frame
  1151. capable S-VHS unit has a street price of $6K (add an additional $2K for an
  1152. animation controller).  The real bargain for S-VHS will be the new animation
  1153. ready JVC unit. When I get some info on it, I'll post it but target price is
  1154. around $2.4K (no animation controller is needed).
  1155.  
  1156. > you can take the RGB output and encode directly to D2, 1" and some BETACAM
  1157. > machines (component). You can also get a Y/C encoder and go to SVHS very
  1158. > inexpensively with a descent output...(~400 lines(?)).
  1159.  
  1160. This is certainly true. There are many high-end possibilities I didn't get
  1161. into (I was aiming for a hobbyist perspective). I probably should have also
  1162. mentioned the non-profit video disk recording service those MAST boys are
  1163. doing for Colorburst owners, but I can't just type messages all day ;-)
  1164.  
  1165. While I'm on that subject, Juan, do you know what you guys are going to be
  1166. charging for that video disk recording service? Someone at the Expo said
  1167. it would be around $1/frame + media cost. I figured that had to be wrong
  1168. since people in my area who provide that service for profit charge around
  1169. $0.35/frame + media or time based rates of $50 - $100/hour. The hourly
  1170. rates are actually cheaper.
  1171.  
  1172. Hope I'm not boring you all to tears with unending non-Imagine video drivel.
  1173. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1174. %       `       '                Mark Thompson                          %
  1175. %  --==* RADIANT *==--           mark@westford.ccur.com                 %
  1176. %       ' Image `                ...!{decvax,uunet}!masscomp!mark       %
  1177. %      Productions               (508)392-2480  (603)424-1829           %
  1178. %                                                                       %
  1179.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1180.  
  1181.  
  1182. ##
  1183.  
  1184. Subject: Re: Camo texture broken 
  1185. Date: Fri, 29 Mar 91 11:23:32 EST
  1186. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1187.  
  1188. > I have tried using the new Camo texture
  1189.  
  1190. Anyone care to describe this new texture. Sounds like it supposed to be
  1191. short for camoflage. What does it do?
  1192. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1193. %       `       '                Mark Thompson                          %
  1194. %  --==* RADIANT *==--           mark@westford.ccur.com                 %
  1195. %       ' Image `                ...!{decvax,uunet}!masscomp!mark       %
  1196. %      Productions               (508)392-2480  (603)424-1829           %
  1197. %                                                                       %
  1198.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1199.  
  1200.  
  1201. ##
  1202.  
  1203. Subject: Re: Advice on better-than-ham to video
  1204. Date: Fri, 29 Mar 91 11:50:34 EST
  1205. From: John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  1206.  
  1207. I just got DCTV.  I had the same quandry, also basically the same set-up as 
  1208. Doug.  The choice came down to Firecracker, Colorburst, DCTV, wishfull 
  1209. thinking on the Toaster.  The deciding factor was the digitizer and the paint 
  1210. package.  The final reasoning was when analyzing the "need", what do I do 
  1211. with the output?
  1212.  
  1213. I don't send to service bureaus for high quality printing, though DCTV may 
  1214. be good enough for that.  I'm sure it would depend on factors regarding the 
  1215. image itself.
  1216.  
  1217. To date I have either printed or output to video tape things I've done.  For 
  1218. my HP paintjet, HAM is probably good enough, though I'm anxious to try 
  1219. DCTV to 24 bit IFF to ProPage, or any of the packages that will accomodate 
  1220. 24 bit, and see if printing from that makes any difference to my paintjet.  I 
  1221. could have tried this, prior to DCTV, with outputing 24 bit from IMAGINE 
  1222. but without a way to view it on screen I just wasn't interested.
  1223.  
  1224. Video tape is certainly DCTV's water for the duck.  I doubt if encoding 
  1225. issues will come up with my VHS.  I don't have SuperVHS, and I don't do even 
  1226. 3/4" tape.  Of course, some day I may have SuperVHS or I may skip over that 
  1227. and go to the next generation.  I went from the pre-halfbrite A1000 to the 
  1228. A3000.
  1229.  
  1230. I digitize.  Primarily family stuff but also a surprising number of other 
  1231. applications keep coming up.  I used Digiview, for its time a great product,  
  1232. but then DCTV blew me away and spoiled me.  To do color, using the Sunrise 
  1233. color splitter, used to take at least 2 minutes.  Now its quick enough to 
  1234. have someone sit in a chair and get a full color portrait.  Taking images 
  1235. from tape was always a last resort and inferior, but now they look as good 
  1236. as they were on the tape.  I used to squint through the camcorders colorless 
  1237. eyepiece to find my subject, now I look at the composite monitor (donated 
  1238. by my A1000) and I see real time images either live or off the tape on the 
  1239. monitor.  When I press left mouse button to capture it (assuming I press 
  1240. pause on the camcorder first, if coming from tape) the image really is 
  1241. exactly as it was on the monitor whereas it used to be degraded with 
  1242. digiview.  
  1243.  
  1244. Colorburst and Firecracker don't digitize, and I feel that at this point I can't 
  1245. take full advantage of pure 24 bit RGB.  Colorburst may seem to be cheaper 
  1246. RGB but don't forget it only comes with 1.5 meg, whereas DCTV uses the 
  1247. memory I already paid for.
  1248.  
  1249. In summing up, DCTV is good enough for my use, I have some high ideals of 
  1250. someday going professional in one of these areas.  I have obtained a lot of 
  1251. good experience in digitizing and related areas from having Digiview, it 
  1252. served its purpose.  Keep in mind technology is changing so fast there is 
  1253. always a tradeoff between dollars spent today with functionality for 
  1254. tomorrow.  For instance, by waiting for Toast on a 3000 tomorrow and then 
  1255. jumping on it, one may miss something much better than a Toaster the day 
  1256. after tomorrow while also missing out on the experience gained today.
  1257.  
  1258. Later,
  1259.  
  1260. John Rosner
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264. ##
  1265.  
  1266. Subject: Re: Computer Animation Tape 
  1267. Date: Fri, 29 Mar 91 13:12:21 EST
  1268. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1269.  
  1270. Ed Chadez writes:
  1271. > There is a video tape available at your local Radio Shack called "The
  1272. > Mind's Eye, a computer animation odyssesy" and it is really nice.
  1273.  
  1274. I might add that you can get video tapes from the past Siggraph film and
  1275. video shows for $60 apiece. For those not familiar with it, Siggraph is the
  1276. premier computer graphics trade show, and the film and video show highlights
  1277. the best of the state of the art in the field.
  1278.  
  1279. For those interested, the phone # is 800-523-5503.
  1280.  
  1281. > And a broadcast note to the DCTV/Firecracker24/Toaster experts:  anybody
  1282. > know of a way to record images WITHOUT going to video?  (ie, film?)
  1283.  
  1284. Boy, and you thought we were talking expensive before. CG animation on
  1285. film is the BIG BIG bucks. Not only do you get soaked by the huge cost
  1286. of digital film recorders (as low as $10K but $100K is more typical for
  1287. high quality) but you now are working with resolutions of say 4K square.
  1288. There is a guy on comp.sys.amiga.graphics (I believe his name is Neil
  1289. Richmond) who works for Rythem & Hues (big CG animation outfit). He has
  1290. been posting a bit lately regarding their involvements in such endeavors.
  1291. He said they avoid film because of the expense and hassle.
  1292.  
  1293. Ofcourse there is the alternative of getting a used 16mm Bolex (or some
  1294. such) camera, pointing it at your tube, and clicking off frames. This 
  1295. actually works ok and is still used by many Universities that have classes
  1296. in computer animation. Ed, I remember you saying that you already do this
  1297. with stills so you should be familiar with the problems involved. Besides
  1298. the task of getting the camera to do a respectable job (play with shutter
  1299. speeds, adjust display contrast, brightness & tint, and use a zoom lense in
  1300. a pitch black room), you also have to figure out a way to automate the
  1301. filming.
  1302. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1303. %       `       '                Mark Thompson                          %
  1304. %  --==* RADIANT *==--           mark@westford.ccur.com                 %
  1305. %       ' Image `                ...!{decvax,uunet}!masscomp!mark       %
  1306. %      Productions               (508)392-2480  (603)424-1829           %
  1307. %                                                                       %
  1308.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1309.  
  1310.  
  1311. ##
  1312.  
  1313. Subject: Re: Camo texture broken
  1314. Date: Fri, 29 Mar 91 15:05:22 PST
  1315. From: "Jim Lange" <jlange@us.oracle.com>
  1316.  
  1317. In-Reply-To: WRPYR:mark@westford.ccur.com's message of 03-29-91 11:23
  1318.  
  1319. >> I have tried using the new Camo texture
  1320. >
  1321. >Anyone care to describe this new texture. Sounds like it supposed to be
  1322. >short for camoflage. What does it do?
  1323. >%~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1324. >%       `       '                Mark Thompson                          %
  1325. >%  --==* RADIANT *==--           mark@westford.ccur.com                 %
  1326. >%       ' Image `                ...!{decvax,uunet}!masscomp!mark       %
  1327. >%      Productions               (508)392-2480  (603)424-1829           %
  1328. >%                                                                       %
  1329. > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1330.  
  1331. You are correct. Camo produces a camoflage texture of up to five colors.  You
  1332. specify the average spot size, random seed, and RGB values for four colors (I
  1333. assume the object color is also included in the final texture, but I haven't
  1334. seen it yet--I'm the one getting gurus).
  1335.  
  1336. I was hoping to use it to simulate granite by using small irregular dots of
  1337. black, white, and grey tones.  
  1338.  
  1339. Has anyone been able to produce a convincing marble texture using wood?  I've
  1340. had some success with two wood textures applied to the same object with high
  1341. grain variation (2 or 3) and low exponent (0-1), but it still is not
  1342. convincing.  I know I could use brush wraping, but I would prefer a good
  1343. algorithmic texture setting.
  1344.  
  1345. -------------------------------------------------------------------------------
  1346. Jim Lange                jlange@oracle.com
  1347. Oracle Corporation            {uunet,apple,hplabs}!oracle!jlange
  1348. -------------------------------------------------------------------------------
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352. ##
  1353.  
  1354. Subject: Computer Animation Tape
  1355. Date: Fri, 29 Mar 91 15:27:03 PST
  1356. From: "Jim Lange" <jlange@us.oracle.com>
  1357.  
  1358. Another tape available is "Computer Dreams" which I bought for $10.00 (regular
  1359. price) at Rainbow Records in California (other audio/video stores probably also
  1360. have it).  
  1361.  
  1362. It is pretty good and includes many film and advertising animations that we've
  1363. seen before, plus some more obscure stuff.  However, almost nothing is shown in
  1364. its entirety, just segments.  I don't know if this is because of legal or time
  1365. constraints, but it is frustrating to watch.  
  1366.  
  1367. On the plus side, the Amiga is featured prominently in the "live" segments
  1368. inserted by the makers describing people using computers for art and animation.
  1369. For the price, it is a great deal.
  1370.  
  1371. -------------------------------------------------------------------------------
  1372. Jim Lange                jlange@oracle.com
  1373. Oracle Corporation            {uunet,apple,hplabs}!oracle!jlange
  1374. -------------------------------------------------------------------------------
  1375.  
  1376.  
  1377. ##
  1378.  
  1379. Subject: Imagine 1.1
  1380. Date: Fri, 29 Mar 91 19:34:16 mst
  1381. From: steven lee webb <webbs@handel.cs.colostate.edu>
  1382.  
  1383.                 Hello out there all of you animation FOOLS!
  1384.  
  1385. I just got my version 1.1, and I thought I'd give a review to those who
  1386. haven't gotten theirs yet.
  1387.  
  1388.                     -- Steve's review of Imagine 1.1 --
  1389.  
  1390. OLD BUSINESS:
  1391. Still doesn't do the IFF/ILBM conversion w/faces as stated in the first manual
  1392. that came with version .99!
  1393.  
  1394. NEW BUSINESS:
  1395. I tried out their new rotate effect, and got a very strange result.
  1396. I wanted to rotate an object 360 degrees over a series of 20 frames (seems
  1397. simple enough) so I applied the "Rotate" effect to an object, and put 360
  1398. (the default) as the value in the requester.  After doing a MAKE from the
  1399. stage editor, I had my object doing 4 rotations in the 20 frames, instead of
  1400. one.  I then reduced the degrees of rotation to 4 times less (90 degrees) and,
  1401. expecting a single rotation, I got the EXACT same results - (4 rotations of
  1402. the object!) - kinda cheezy, huh?  Perhaps it isn't a simple numerical error
  1403. after-all...
  1404.  
  1405. About the Accelerations:
  1406. It DOES do accelerations while following a path, which is a nice improvement
  1407. in their animation interface, but DOESN'T do acceleration/deceleration in
  1408. anything else (rotations and simple transformations) like LightWave and even
  1409. DPAINT does!  If you want to shrink, rotate, scale, pull inside-out, or
  1410. anything in the transformations requester with a changing velocity, you can't.
  1411. It'll still start and stop drastically.
  1412.     I know that this sounds picky, but this was another thing that made me want
  1413. to get imagine in the VERY FIRST PLACE - when they mentioned it in the
  1414. newsletter that advertised imagine for the very first time, they said that it
  1415. would include velocities, morphing & a cycle editor.  In the meanwhile, NewTek
  1416. has beaten the @#$% out of impulse in this category with LightWave.  "HEY,
  1417. IMPULSE!!  THESE ARE THE THINGS THAT SEPARATE THE GOOD ANIMATIONS FROM THE
  1418. BAD ONES!"
  1419.     They could've put it in with the new "Rotate" effect or the "follow path,"
  1420. but didn't.  I think that they are simply slapping a couple "easy to implement"
  1421. ideas into their software, without giving the revisions any REAL thought, or
  1422. maybe imagine wasn't written in a way to make upgrades & revisions easy.  I
  1423. thought that the effects modules were an attempt at that, but I guess not.
  1424.  
  1425. No information about the cycle editor changes, I'm not into that kinda stuff.
  1426.  
  1427. Another thing (while I'm making a complete #$% of myself)...
  1428. The installation scheme makes it very difficult to save any old revisions that
  1429. were made on my old Imagine directory - (i.e. I changed my icon, config file
  1430. file and opening picture - In order to keep them, I had to do a lot of 
  1431. file-shuffling) and now, with their new protection scheme, it is impossible to
  1432. move, rename, or copy the file from directory to directory.  I know that this
  1433. could be interpreted as an argument for pirating, but I liked it better
  1434. the old way.
  1435.      _________
  1436.     /  ______/\
  1437.    /  /\_____\/    ---------------------------------------------
  1438.   /_____   /\        Never call a man a fool; borrow from him.
  1439.  _\____/  / /      ---------------------------------------------
  1440. /________/ /
  1441. \________\/teven Webb  Reply to: webbs@handel.cs.colostate.edu
  1442.            A Computer Science Major @ Colorado State University
  1443.             I have an amiga 500 with 5MEGS RAM, and a 50MEG HD.
  1444.                    [why are you looking at me so funny?]
  1445.                      (Yes, I HAVE voided my warranty!)
  1446.  
  1447.  
  1448. ##
  1449.  
  1450. Subject: Cycle bug still in 1.1
  1451. Date: Fri, 29 Mar 91 19:43:19 EST
  1452. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  1453.  
  1454.  
  1455. CAUTION:
  1456.     Re: repeative saving and loading of a cycle object in the
  1457. Cycle Editor (ver 1.0 and ver 1.1).
  1458.     At some point, usually on the the eighth load (never less but
  1459. sometimes more) your cycle object will become *unloadable* and you
  1460. will be presented with the requester,                                        
  1461.         * Not a (proper) animated object file*
  1462.     The object is loadable and usable in the Stage Editor, however
  1463. no other work may be done on it, in the Cycle Editor. 
  1464.     Several weeks ago, I reported this 1.0 bug to Impulse (it's 
  1465. still with us, though) and recall posting a message to this List at that
  1466. time (asking for feedback, of which I got none).
  1467.     For those who are willing to take the time, please preform this
  1468. simple test: create a cycle object (you need not even make assignments),
  1469. save it, reload it and save and reload ...... 
  1470.     I would like to get feedback on this topic from someone.    
  1471.      
  1472. thanx - stephen
  1473. -- 
  1474. Stephen Menzies
  1475. Email: S.Menzies@CAM.ORG
  1476.  
  1477.  
  1478. ##
  1479.  
  1480. Subject: 1000 Camo Texture Bug
  1481. Date: Fri, 29 Mar 91 19:47:05 -0800
  1482. From: mcinnis@lll-crg.llnl.gov ( James McInnis)
  1483.  
  1484. >Jim Lange <jlange@us.oracle.com> writes:
  1485.  
  1486. >I have tried using the new Camo texture and every time I get a guru when
  1487. >rendering starts (in scanline, haven't tried full trace).  I am running the
  1488. >integer version on a stock 1000.
  1489.  
  1490. >Has anyone else had problems?
  1491.  
  1492.   Yes, I encountered this with my stock 1000 but had no trouble with the
  1493. FP version on a 68030/882 2000. The GURU is always a 000000B.xxxxxxxx
  1494. which seems to indicate a 68000 CPU trap (Op Code 1111). I tried it
  1495. recently on a friend's 1000 and got the same results.
  1496.   I called Impulse tech support to tell them and they said that the
  1497. interger and floating point versions of the textures are the same up to
  1498. a point, expressed suprise at the GURU and stated that the 1000 was
  1499. "their old stalwart". They said send the disk back in.
  1500.  
  1501. Jim 
  1502.  
  1503.  
  1504. ##
  1505.  
  1506. Subject: Computer Animation on Laserdisc & the Harlequin
  1507. Date: Sat, 30 Mar 91 10:26:43 JST
  1508. From: kddlab!nanko.digital.co.jp!manjit@uunet.UU.NET (Manjit Bedi)
  1509.  
  1510. Here in Osaka, I have seen various compilations of computer graphic
  1511. animation available on Laserdisc.  If people are interested I could find
  1512. out what is available and costs etc...
  1513.  
  1514. Has anyone got anything to say about the Harlequin board from Scotland?
  1515. I saw a posting on in back in January.  It sounds quite impressive but
  1516. far out of a hobbyist's range.
  1517.  
  1518. Well here's the original posting:
  1519.  
  1520. From db@lfcs.ed.ac.uk Wed Jan  9 04:12:12 1991
  1521. Newsgroups: comp.sys.amiga
  1522. Subject: ACS Harlequin 32-bit framebuffer info.
  1523. Date: 8 Jan 91 19:12:12 GMT
  1524.  
  1525.  
  1526. The Amiga Centre Scotland have asked me to post some information about their
  1527. new 24-bit graphics board.  I have no connection with them apart from this,
  1528. and I don't understand video technology, so please direct all enquiries to
  1529. them.
  1530.  
  1531. The board is an internal Zorro II compatible card for the Amiga 2000/3000.
  1532. It has a 32-bit architecture and comes in four models:
  1533.  
  1534. Harlequin 1500:    1.5M RAM
  1535. Harlequin 2000: 2M RAM + Alpha Channel
  1536. Harlequin 3000: 3M RAM + Double Buffering
  1537. Harlequin 4000: 4M RAM + Alpha Channel + Double Buffering.
  1538.  
  1539. All models may be upgraded to later ones.  Other upgrades avaliable include
  1540. a Video Framegrabber and a CCIR 656 Interface for 601 Digital Video.
  1541. The board is compatible with other accessories such as Single Frame
  1542. Controllers, Film Recorders, Harlequin Genlock, PAL Encoders, Video Printers
  1543. and Input devices such as Tablets.
  1544.  
  1545. The board produces RGB + Composite Synchorous output (pk-pk 75 ohm), plus
  1546. Genlock I/O Control lines and Digitial Key output.  It supports both PAL
  1547. and NTSC.  Resolutions provided are:
  1548.  
  1549. PAL:    740x576            NTSC:    740x486
  1550.     832x576                832x486
  1551.     910x576                910x486
  1552.  
  1553.  
  1554.     Vertical         Horizontal
  1555.             interlaced    non-interlaced
  1556. PAL:    50 Hz        15.625 KHz    31.25 KHz
  1557. NTSC:    60 Hz        15.734 KHz    31.50 KHz
  1558.  
  1559.  
  1560. The board is supplied with a programmer's interface "allowing full access
  1561. to all its features", including an Amiga device driver, an Amiga library,
  1562. and a manual for the Harlequin.  It also comes with software for displaying
  1563. IFF files, plus output from Real 3D, Sculpt-Animate, Scanlab "and many more".
  1564.  
  1565. Software switches are provided for setting the horizontal resolution,
  1566. interlaced/non-interlaced, buffer accessed, buffer displayed, and separate
  1567. RGB and Alpha Channel on/off.
  1568.  
  1569. The Double-Buffering option means that two images are available and can be
  1570. updated separately.  "This is essential for real-time, smooth animation,
  1571. for effective slide-show displays and to implement undo options in paint
  1572. software".
  1573.  
  1574. The Alpha Channel option refers to the extra 8 bits of the 32-bit architecture
  1575. beyond the 24 bits used to store images.  It can be used to provide 256 levels
  1576. of linear keying for anti-aliasing, or can be used to allocate a single
  1577. bit-plane as a digital key output for cutting between Harlequin graphics and
  1578. other video sources, or for multiple masks or a Z-buffer.
  1579.  
  1580.  
  1581. That's all the information I have.  I don't know how this compares to
  1582. other boards on the market.  I also don't know the final price: all I've
  1583. heard is the phrase under #2000 (two thousand pounds), but I don't know
  1584. which model that referred to.  I believe that the board is available now.
  1585.  
  1586. For further information, please contact:
  1587.  
  1588. Amiga Centre Scotland, 4 hart St. Lane, Edinburgh, EH1 3RN, Scotland.
  1589. Tel: +44 (0)31 557 4242        Fax: +44 (0)31 557 3620
  1590. (Ignore the 0 in these numbers for international calls.)
  1591.  
  1592. --
  1593.  
  1594.  Dave Berry, LFCS, Edinburgh Uni.      db%lfcs.ed.ac.uk@nsfnet-relay.ac.uk
  1595.  
  1596. -----------------------------------------------------------------------------
  1597.  
  1598. Sorry, I don't know how to do that stuff which puts '>' on the first column.
  1599.  
  1600. There was also a brief write up on it the February ( I think )issue of 
  1601. 'Amiga Format' a UK publication.
  1602.  
  1603. Anyway, yet another 24 bit device has joined the fray!!
  1604.  
  1605.  
  1606. Manjit Bedi
  1607.  
  1608.  
  1609. ##
  1610.  
  1611. Subject: 1.1 features
  1612. Date: Sat, 30 Mar 91 21:47:57 EST
  1613. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  1614.  
  1615. I FINALLY got my 1.1 upgrade. After some problems of a corrupted disk,
  1616. (&*#^*#&!!!) I extracted a good copy by mix-matching files with my 1.0
  1617. version.
  1618.  
  1619. Geez! Nobody mentioned a lot of the neat features! Simple things, like
  1620. tiled brushes, are terrific! I've got to cobble up some flat surface
  1621. textures like fences and brick walls...
  1622.  
  1623. I was also surprised to notice two features- animated brush maps and
  1624. the rotation F/X for the Stage editor. Remember my 15K "rolling ball" anim
  1625. tutorial I posted about 6 weeks ago? The first half was on manually
  1626. animating brush maps, and the second was ways of getting the ball to
  1627. roll properly... Looks like Impulse is somewhat on track on what people
  1628. are interested in.
  1629.  
  1630. Still havn't figured out "taut", but fracture and split are kinda fun.
  1631.  
  1632. On to more experimentation.....
  1633.  
  1634. -Steve
  1635.  
  1636. ---------------------------------------------------------------------------
  1637. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  1638. ---------------------------------------------------------------------------
  1639.  
  1640.  
  1641. ##
  1642.  
  1643. Subject: Re: Computer Animation Tape 
  1644. From: tes@BIGNUKE.NSCL.TAMU.EDU
  1645. Date: Mon, 1 Apr 91 08:33:44 CST
  1646.  
  1647. > And a broadcast note to the DCTV/Firecracker24/Toaster experts:  anybody
  1648. > know of a way to record images WITHOUT going to video?  (ie, film?)
  1649.  
  1650. I know you can send you movie films to the local photo lab and they will copy them to tape. Will they go the other way around and copy tape to film?
  1651.  
  1652.                     Tom the Smith
  1653.  
  1654. ##
  1655.  
  1656. Subject: Re: Computer Animation Tape
  1657. Date: Mon, 1 Apr 91 11:59:51 CST
  1658. From: Michael P Callahan <mccube@csd4.csd.uwm.edu>
  1659.  
  1660. > I know you can send you movie films to the local photo lab and they will copy them to tape. Will they go the other way around and copy tape to film?
  1661. Film Craft Laboratories in Detroit does video to film transfer- I think the 
  1662. cost is $60 a minute.  This is a transfer to 16mm  film with optical sound I am
  1663. not sure of the quality but they are willing to supply a short test of your 
  1664. transfer gratis.
  1665.  
  1666.  
  1667. ##
  1668.  
  1669. Subject: Read/Write Error on V1.1 disk!
  1670. Date: Mon, 1 Apr 91 11:08:51 -0800
  1671. From: Uwe Voigt <uwe@apple.com>
  1672.  
  1673. I just received version 1.1 on disk.  The readme file explained all of the 
  1674. neat fixes and added features.  Well I was all excited to try it out.  While
  1675. the install program was copying "im.lzh" to ram:, a Read/Write error was
  1676. found on the floppy disk.  Has anyone else had this problem?  I called Impulse
  1677. and they said just send the disk back.  What a bummer!!  Has anyone with
  1678. this problem "fixed" it or worked around it?  I used "DiskDoctor" but when
  1679. it finds the error it wants to delete the file(im.lzh).
  1680.  
  1681. Any thoughts would be appreciated.
  1682.  
  1683. I'm a saddened Imagine user....
  1684. Uwe
  1685.  
  1686.  
  1687. ##
  1688.  
  1689. Subject: Easter and Chess
  1690. Date: Mon, 01 Apr 91 19:43:05 EST
  1691. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  1692.  
  1693. Wow, the Easter break killed our circulation... ONE post all weekend!
  1694.  
  1695. -----
  1696. I've posted some very nicely done chess pieces to ab20.larc.nasa.gov.
  1697. They are in the incoming/amiga/3d/imagine directory, named chesspieces.lzh.
  1698.  
  1699. Doug, I tried putting them on hubcap as well, but it wouldn't let me upload...
  1700.  
  1701. These are not the same pieces that are in first big object archive. These are
  1702. much more complex, though of a very similar style. They have already been
  1703. MERGED and have a nice polished bone coloring.
  1704.  
  1705. The README-
  1706. -----
  1707. These are a very nice set of chess pieces designed by Randy Brown.
  1708. They are copyrighted by him, but freely distributable. Note that these are
  1709. much more detailed than the original OFF designs.
  1710.  
  1711. I wrote a quick C program which converted these objects to Imagine format from
  1712. OFF format using Glenn Lewis' TTDDD utility. They are named and have an OK
  1713. polished bone attribute, which you can obviously change. They are all scaled
  1714. to the same height, so you might want to scale some pieces down in size in
  1715. relation to the Queen and King.
  1716.  
  1717. These files are freely distributable as long as this text file is transferred
  1718. with them.
  1719.  
  1720. --------------------------------------------------------------------------
  1721. Steve Worley                                       spworley@athena.mit.edu
  1722. --------------------------------------------------------------------------
  1723.  
  1724. ------
  1725.  
  1726. A quick note- if you ever want to get into the object conversion business, get
  1727. TTDDD (Textual Three Dimentional Data Description), by our very own Glenn
  1728. Lewis. It's the only way to go...
  1729.  
  1730. Have fun with your games, guys. Now for a really nice chessboard with 
  1731. stone squares, chrome edging, and wooden frame... yeah.... Sigh. I'll have
  1732. to put off my sailboat, I guess.
  1733.  
  1734. -Steve
  1735.  
  1736. ---------------------------------------------------------------------------
  1737. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  1738. ---------------------------------------------------------------------------
  1739.  
  1740.  
  1741. ##
  1742.  
  1743. Subject: Imagine Video
  1744. Date: Tue, 02 Apr 91 00:18:32 EST
  1745. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  1746.  
  1747. Rick Rodriguez gave me an update on his video:
  1748.  
  1749. > Steve, "Imagine: the Possibilities" has now expanded into two separate
  1750. > 60-minute cassettes.  Part one should be shipping by Friday and focuses
  1751. > on object creation, attributes and scene generation.  Part two will be
  1752. > available in 30 days and covers animation and advanced topics like
  1753. > single frame recording, etc.  Both tapes are being mastered in 1-inch
  1754. > and have 24-bit graphics throughout.  Even for gurus like yourself, I
  1755. > believe the videos will be a must-have.
  1756. > --Rick Rodriguez
  1757.  
  1758.  
  1759. Looks promising! Full review when I see it, probably in a couple of
  1760. weeks. Rick, thanks for the update!
  1761.  
  1762.  
  1763. I've been playing with tiled brush maps, and made a very nice rose
  1764. trellis, using a repeatable 64x64 24 bit brush map. Very, very, nice,
  1765. as it looks good far away and right up close there is much more detail
  1766. than a procedural texture (currently in Imagine, anyway) would give
  1767. you. I'll post it to ab20 soon.
  1768.  
  1769. -Steve
  1770.  
  1771. ---------------------------------------------------------------------------
  1772. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  1773. ---------------------------------------------------------------------------
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777. ##
  1778.  
  1779. Subject: Re: Read/Write Error on V1.1 disk! 
  1780. Date: Tue, 02 Apr 91 00:56:31 PST
  1781. From: schur@ISI.EDU
  1782.  
  1783. Yes, my Imagine 1.1 disk had the same read/write error. I'm pretty sure
  1784. I have seen other people post with the same problem as well. What's going
  1785. on? Did Impulse put a bad file out or buy a (very) cheap batch of disks?
  1786.  
  1787.  
  1788. =======================================================================
  1789. Sean Schur                        USENET: schur@isi.edu    
  1790. Assistant Director Amiga/Media Lab        Compuserve: 70731,1102    
  1791. Character Animation Department            Plink: OSS259    
  1792. California Institute of the Arts
  1793. =======================================================================
  1794.  
  1795. ##
  1796.  
  1797. Subject: Exploded Garden raytrace
  1798. Date: Tue, 2 Apr 1991 07:23:38 GMT
  1799. From: S.Menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies)
  1800.  
  1801. *Exploded_Garden* is a recent ray trace of mine that won 1st prize
  1802. in the 3 Dimensional Image category of the Third Annual AmigaWorld
  1803. Expo Art and Video Contest. It was made entirely with Imagine1.0
  1804.     You can get Exploded_Garden.LZH by anonymous FTP on site
  1805. ab20.larc.nasa.gov in directory incoming/amiga
  1806.     This particular version is in hi-res (only 16 colors) and
  1807. I consider it my most realistic image to date. The image contains
  1808. between 35,000 to 40,000 polys and took the full 10megs on a 3000
  1809. to render in trace mode.  
  1810.     For those who are able to ftp this pic, I hope you enjoy it.
  1811. If there are any questions, I'll be happy to answer. 
  1812.  
  1813. Oh, and btw, I have had problems posting to this group in the past,
  1814. (multiple copies!). We hope this problems are now solved. If you
  1815. do get multiples, please let me know (i'm sure everyone will:-))
  1816.     
  1817. stephen menzies
  1818.  
  1819. -- 
  1820. Stephen Menzies
  1821. Email: S.Menzies@CAM.ORG
  1822.  
  1823. ##
  1824.  
  1825. Subject: Brush Wrapping
  1826. Date: Tue, 02 Apr 91 07:56:05 EST
  1827. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  1828.  
  1829. Is there a text that describes exactly how to do brush mapping and
  1830. placement to precise coordinates.  I have yet to master this process
  1831. and I would love to learn how to do this.
  1832.  
  1833. Thanks
  1834.  
  1835. -- Bob
  1836.  
  1837.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  1838.  ============================================================================
  1839.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  1840.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  1841.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  1842.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  1843.  
  1844.  
  1845. ##
  1846.  
  1847. Subject: Happy 500th!
  1848. Date: Tue, 02 Apr 91 16:26:03 EST
  1849. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  1850.  
  1851. This is the Five Hundredth post to the Imagine Mailing List. At the
  1852. rate we've been going, we should hit 1000 by the end of April.... :-)
  1853.  
  1854.  
  1855. In celebration, I've posted my rose trellis map to ab20.larc.nasa.gov,
  1856. in incoming/amiga/3d/Imagine/MAPS, named lattice.lzh. It has a text
  1857. file that describes exactly how to use it. It looks spiffy! Give it a 
  1858. try.
  1859.  
  1860. I also cleaned up the Imagine directory, with sub-dirs like OBJECTS, TEXT,
  1861. MAPS, MISC, PROJECTS, PICS, and maybe one more. This is the place to put
  1862. neat stuff. Doug, you should make hubcap uploadable....
  1863.  
  1864. Have fun everyone, and tell me what you think of my trellis.
  1865.  
  1866. -Steve
  1867.  
  1868. ---------------------------------------------------------------------------
  1869. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  1870. ---------------------------------------------------------------------------
  1871.  
  1872.  
  1873. ##
  1874.  
  1875. Subject: Re: Happy 500th!
  1876. Date: Tue, 2 Apr 91 14:46:51 -0800
  1877. From: echadez@carl.org (Ed Chadez)
  1878.  
  1879. So Steve...
  1880.  
  1881. What lucky "Imagineer" (with apologies to the Walt Disney Company) posted
  1882. the 500th message??
  1883.  
  1884. Also--I just got my update disk!  Regretfully, CARL Systems don't have any
  1885. Amigas so I'll have to try it when I get home.  Is there anybody out there
  1886. who hasn't upgraded yet?
  1887.  
  1888. --ed
  1889.  
  1890.  
  1891. -- 
  1892. --//---------------------------------------------------------------------------
  1893. \X/ echadez@carl.org/Edward Chadez                    CARL Systems(303)861-5319
  1894. -------------------------------------------------------------------------------
  1895.  
  1896.  
  1897. ##
  1898.  
  1899. Subject: v1.1 questions
  1900. Date: Wed, 3 Apr 91 06:08:57 -0800
  1901. From: echadez@carl.org (Ed Chadez)
  1902.  
  1903. Please excuse the ignorence on my part.  There, I said it up front.
  1904.  
  1905. I just received v1.1 and I have some questions that maybe someone can help
  1906. me with.  First of all, how does Alignment Bar and Position Bar work in
  1907. the pull down menus in Stage Editor??  I tried using them after I had
  1908. moved the camera, but the camera didn't realign.  (Yes, I've read the
  1909. new_features file, but missed the part about alignment.)
  1910.  
  1911. Also, when I'm building an anim or IAnim on a 30 frame animation, Imagine
  1912. stops building after the 11 frame.  It just stops.  There's no error
  1913. message (like, "You're out of memory, stupid" or "Bad Picture"), it just
  1914. stops.  I can always use HERMit and do a screen capture and build the
  1915. frames by hand with makeAnim, but that's not the point.  Has this happened
  1916. to anyone else.  (FYI, my system is a A500, .5Meg Display + 1.5Meg Fast,
  1917. 32Meg HD with PLENTY of room.)
  1918.  
  1919. And finally "thanks and a tip o'the hat" to Impulse for the added features
  1920. of v1.1!!  I think I mentioned to Steve once that our little (how big is
  1921. the group now, Steve?) mailing group had something to do with some of
  1922. them.
  1923.  
  1924. Great Work Guys!
  1925.  
  1926. --Edward Chadez,
  1927.   "Imagineer."
  1928.  
  1929. -- 
  1930. --//---------------------------------------------------------------------------
  1931. \X/ echadez@carl.org/Edward Chadez                    CARL Systems(303)861-5319
  1932. -------------------------------------------------------------------------------
  1933.  
  1934. ##
  1935.  
  1936. Subject: Re: v1.1 questions
  1937. Date: Wed, 3 Apr 91 10:01:53 PST
  1938. From: "Jim Lange" <jlange@us.oracle.com>
  1939.  
  1940. In-Reply-To: WRPYR:echadez@carl.org's message of 04-03-91 06:08
  1941.  
  1942. Ed Chadez writes:
  1943.  
  1944. >I just received v1.1 and I have some questions that maybe someone can help
  1945. >me with.  First of all, how does Alignment Bar and Position Bar work in
  1946. >the pull down menus in Stage Editor??  I tried using them after I had
  1947. >moved the camera, but the camera didn't realign.  (Yes, I've read the
  1948. >new_features file, but missed the part about alignment.)
  1949.  
  1950. Each of the "Bar" commands in the menu have the effect of breaking the
  1951. corresponding bar in the Action screen.  So if you move an object in a frame,
  1952. in order for it to become a key frame select Position Bar and in the Action
  1953. editor the position bar for the object will be split at that frame.  Alignment
  1954. Bar has the same affect when you want a new alignment (rotation) to be
  1955. registered.  In your case, the camera must be manually aligned first then
  1956. Alignment Bar will create a new key frame by splitting the alignment bar.  You
  1957. still must do the Amiga-C <Return> step to realign a camera that is tracking an
  1958. object, however.
  1959.  
  1960. -------------------------------------------------------------------------------
  1961. Jim Lange                jlange@oracle.com
  1962. Oracle Corporation            {uunet,apple,hplabs}!oracle!jlange
  1963. -------------------------------------------------------------------------------
  1964.  
  1965.  
  1966. ##
  1967.  
  1968. Subject: pose
  1969. Date: Mon,  1 Apr 91 17:25:01 PST
  1970. From: amigan@cup.portal.com
  1971.  
  1972. Has anyone with the new version of Imagine used the touted "pose" feature
  1973. which is supposed to simplify going to the cycle editor?  Is there a 
  1974. readme file on the disk which explains how this works?  How are the 
  1975. results?  
  1976.  
  1977. -Mike
  1978.  
  1979.  
  1980. ##
  1981.  
  1982. Subject: Is there a deadline on the upgrade?
  1983. Date: Thu, 4 Apr 91 09:17:18 JST
  1984. From: kddlab!nanko.digital.co.jp!manjit@uunet.UU.NET (Manjit Bedi)
  1985.  
  1986. For upgrading to 1.1 is their any time limit?
  1987. I have not received any info from Impulse to this day.  I sent my registration
  1988. card in last year a few days after buying the package.  Mind you, the 
  1989. information would be sent to my home in Canada and then my family would 
  1990. forward it to me.  
  1991.  
  1992.  
  1993. ##
  1994.  
  1995. Subject: Precise Wrapping
  1996. Date: Thu, 4 Apr 91 09:52:55 EST
  1997. From: John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  1998.  
  1999. Bob Lindabury asks:
  2000.  
  2001. >Is there a text that describes exactly how to do brush mapping and
  2002. >placement to precise coordinates.
  2003.  
  2004. Good question, I assume by the quiet, there isn't.  On flat mapping there 
  2005. should not be a problem with turning coordinates on and then just measuring 
  2006. where the corners are by moving the mouse to them.  In wrapping it would be 
  2007. nice to be able to specify four corners to limit the wrap in case a complete 
  2008. would wrap wasn't wanted.  
  2009.  
  2010. Later,
  2011.  
  2012. John Rosner
  2013.  
  2014.  
  2015. ##
  2016.  
  2017. Subject: ImagineCAD or Wishful thinking?
  2018. Date: Thu, 4 Apr 91 10:35:24 EST
  2019. From: John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  2020.  
  2021. I was talking to a friend the other day who was talking about building a 
  2022. certain piece of furniture, we talked about various designs.  I went home 
  2023. and built it with Imagine, using Louis Markoya's (I hope I spelled it right) 
  2024. Surface Master, I used Cherry because either Cherry or Oak seemed to be the 
  2025. choices for the real thing.  
  2026.  
  2027. (Interesting aside: I used "apply to children" to do the wood texture, and it 
  2028. looked like the entire piece was carved from one block of wood which 
  2029. makes sense as apparently the texture is "extruded" in the third dimension.  
  2030. It looked great even then but will look better once I give each piece its own 
  2031. grain.)
  2032.  
  2033. I used DCTV to digitize an Elk and applied it to an area he had talked about 
  2034. carving a scene into.  After rendering the whole thing I put this out to tape 
  2035. via DCTV (in 24 bit color).  I was surprised at how good it looked on my TV.  
  2036. I took it to his house and showed it to him and he couldn't believe it.  We 
  2037. had talked about two days before and he didn't know I was doing this, then 
  2038. he saw essentially a photograph of what he had conceptualized.
  2039.  
  2040. Then we started talking about converting it to plans which brings to mind a 
  2041. great wish: printing the three views or better yet converting the views(s) to 
  2042. the structured drawing format that was submitted as an IFF standard by the 
  2043. ProVector people (DR2 or R2D2 or something).  Sure one could screen shot a 
  2044. view then do an IFF trace into ProDraw or whatever but there would be a lot 
  2045. lost in the translation of detailed objects.  Also there is too much detail of 
  2046. the third dimension in the views, and all the facing information in the forth 
  2047. view.  Glen Lewis are you out there?  This could be done as a separate 
  2048. utility or as part of Imagine.  What it would do for the Amiga is move it to 
  2049. a whole new level of CAD.  CAM comes later.
  2050.  
  2051. What do you think?
  2052.  
  2053. Later,
  2054.  
  2055. John Rosner
  2056.  
  2057.  
  2058. ##
  2059.  
  2060. Subject: Re: Imagine: "World Famous Support" ?? (LONG)
  2061. Date: Thu, 4 Apr 91 15:47:43 -0500
  2062. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  2063.  
  2064. In article <12505@hubcap.clemson.edu> you write:
  2065. >
  2066. >Here is a bug that really gets me:
  2067. >
  2068. >  The "no ram" and similar windows that have the front back gadget.  When
  2069. >you click it the program hangs (you cant get it back to press "ok").  Theres
  2070. >probably a key sequence to bring it back in front in work bench.
  2071.  
  2072. For these situations I strongly suggest to you to sacrifice the memory
  2073. needed to run something like DMouse.  Under AmigaDOS 1.3 I suggest you
  2074. use DMouse 1.2; It allows you to drop windows behind others even if
  2075. they have no backdrop gadget.  Screen blanker, mouse blanker, etc is
  2076. also part of DMouse.
  2077.  
  2078. >Anyway, could someone email me how to make a glass object?  Ive been trying,
  2079. >but the object is never transparent (surely something really stupi)
  2080. >I would surely appreciate it!
  2081.  
  2082. Glass:    Color (R,G,B)    0,0,0
  2083.     Filter (R,G,B)    245,245,245
  2084.     Refract        1.67
  2085.  
  2086. Color is all 0 for a neutral glass.  For yellowish glass you can adjust
  2087. the color a bit.  Experiment.
  2088.     Filter should, perhaps, be called "Transparency level".  It
  2089. represents how much light is let through.  245,245,245 means nearly
  2090. transparent 245/255 = 96% of all light passes through.  The refraction
  2091. index is straight from a physics book.  Values from 1.00 to 3.55 are
  2092. usable in Imagine.  I think that most glass is 1.67; it may also be
  2093. that 1.67 is for water, I forget.  2.00 is for crystal.
  2094.  
  2095. I suggest you try the following:
  2096.  
  2097. Add a ground.  Assign the checks texture to it.  Make the checks black
  2098. and white, and fairly small.  Place a series of spheres above the
  2099. ground, nearly touching the ground.  Keep about 1/10th the sphere radius
  2100. between ground and sphere.  This will make sure that the sphere
  2101. refracts the checks nicely.
  2102.     Change the spheres refraction in increments of 0.2 or some
  2103. other arbitrary value.  Change the Filter value in a similar way,
  2104. and perhaps the color, too.
  2105.     Place a light source above the scene, don't worry about
  2106. diminishing intensity or shadows.  Move the camara above, looking
  2107. down, and use "Trace" (not Scanline) mode.
  2108.  
  2109. If all goes well, the spheres should show "wildly refracted" grid-
  2110. patterns, and each sphere will give you an idea of what the
  2111. different settings will do.
  2112.  
  2113. If you noted down the values for the spheres, you could pin them
  2114. up on the wall for reference when you view the picture again.
  2115.  
  2116. Spin/Sweep:
  2117.     Spin will spin around the object's AXIS
  2118.     Sweep will take the end points and consider these as an axis.
  2119.     I'm not entirely certain about sweep, but try an object like
  2120.     this:
  2121.                       Y
  2122.          1    *     ^
  2123.            /      |
  2124.        2  *       +--->X
  2125.               |
  2126.               |
  2127.            3  *------*  4
  2128.  
  2129.     I think the object will sweep along an axis that runs through
  2130.     points 1 and 4.
  2131.  
  2132. Hope this helps,        
  2133.  
  2134.  ._.  Udo Schuermann        "How is American beer similar to making love in
  2135.  ( )  walrus@wam.umd.edu    a canoe?" -- "Both are f***ing close to water."
  2136.  
  2137. ##
  2138.  
  2139. Subject: ImagineCAD or Wishful thinking?
  2140. Date: Thu, 4 Apr 91 08:39:10 PST
  2141. From: glewis@fws204.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  2142.  
  2143. >>>>> On Thu, 4 Apr 91 10:35:24 EST, John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com> said:
  2144.  
  2145. [description of ingenious use of Imagine deleted...]
  2146.  
  2147. John> Then we started talking about converting it to plans which brings
  2148. John> to mind a great wish: printing the three views or better yet
  2149. John> converting the views(s) to the structured drawing format that was
  2150. John> submitted as an IFF standardthe ProVector people (DR2 or R2D2
  2151. John> or something).  Sure one could screen shot a view then do an IFF
  2152. John> trace into ProDraw or whatever but there would be a lot lost in
  2153. John> the translation of detailed objects.  Also there is too much
  2154. John> detail of the third dimension in the views, and all the facing
  2155. John> information in the forth view.  Glenn Lewis are you out there?
  2156. John> This could be done as a separate utility or as part of Imagine.
  2157. John> What it would do for the Amiga is move it to a whole new level of
  2158. John> CAD.  CAM comes later.
  2159.  
  2160. John> What do you think?
  2161.  
  2162.     I think this is an awesome idea, John, and quite do-able, too!
  2163. It is no problem to get a list of points, edges, and faces of the object
  2164. with TTDDD.  Then, it would take a little bit of cleverness to create a
  2165. CAD-like representation of the three views by deleting all but the
  2166. important edges, but I think (do I dare say "know"?!?) it could be done.
  2167.  
  2168.     A year ago I needed a structured drawing program, and bought
  2169. ProDraw 2.0, with which I have been extremely pleased.  However,
  2170. ProVector does indeed sound like a very powerful tool, especially with
  2171. its ARexx port.  In fact, we wouldn't even have to understand the DR2D
  2172. format at all... we could just send ARexx commands to draw the three
  2173. views.
  2174.  
  2175.     If you are asking for a volunteer, I'm afraid I would need two
  2176. things:  ProVector, and time to write the program.  I'm afraid that I
  2177. have neither right now.
  2178.  
  2179.     But whoever wishes to write this, I will be happy to answer any
  2180. questions that I can.
  2181.  
  2182.                             -- Glenn
  2183.  
  2184. glewis%pcocd2.intel.com@Relay.CS.Net | These are my own opinions... not Intel's
  2185.  
  2186.  
  2187.  
  2188. ##
  2189.  
  2190. Subject: Imagine archive #3 available ftp
  2191. Date: Thu, 4 Apr 91 14:28:30 EDT
  2192. From: ddyer@hubcap.clemson.edu (Doug Dyer)
  2193.  
  2194. With so much traffic (I guess v1.1 caused it) I am settling this one
  2195. early before the file grew as big as #2.
  2196.  
  2197. imagine.archive.3 is in pub/amiga/incoming/3D/IMAGINE/TEXT on hubcap.
  2198.  
  2199. about hubcap:
  2200.     Sorry for upload problems, the club changed ownership of
  2201. incoming from FTP to the president, and he forgot to do a chmod.
  2202. Anyway, I organized the IMAGINE directory like abcfd's.  
  2203.  
  2204.     You'll also probably notice that the same files now on abc..
  2205. are on hubcap.  This is because when we go "shopping" we just make
  2206. our current directory the incoming, so all that we grab goes there.
  2207. Then we fire up zmodem, and ...
  2208.  
  2209. Just so you know why your stuff is showing up there...
  2210.  
  2211.  
  2212. Bye,
  2213. Doug
  2214. --
  2215. This is a damn serious signature file.
  2216. ---------------------------------------------------------------------------
  2217.  Doug Dyer ddyer@hubcap.clemson.edu  
  2218.  
  2219.  
  2220.  
  2221. ##
  2222.  
  2223. Subject: Re: Is there a deadline on the upgrade?
  2224. Date: Thu, 4 Apr 1991 20:10:37 GMT
  2225. From: S.Menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies)
  2226.  
  2227. manjit@nanko.digital.co.jp (Manjit Bedi) writes:
  2228.  
  2229. >For upgrading to 1.1 is their any time limit?
  2230. >I have not received any info from Impulse to this day.  I sent my registration
  2231. >card in last year a few days after buying the package.  Mind you, the 
  2232. >information would be sent to my home in Canada and then my family would 
  2233. >forward it to me.  
  2234.  
  2235.     If it has to come to Canada first then it may well take sometime.
  2236. In practice, when it comes to their registered users in Canada, Impulse
  2237. often responds by not sending the newsletters at all!! My girlfriend
  2238. is a registered user of TS and hasn't received a newsletter in 2 years.
  2239. Most folks in Montreal never got the last newsletter (I won't say all,
  2240. because I don't know everyone using Impulse products but I do know *most*).
  2241.     When another friend of mine said he hadn't got the last newsletter
  2242. I told him to phone Impulse and let them know. Their response was that
  2243. the mailing was too expensive to Canada!
  2244.     I'm on local graphic/animation bbs's (Electronic Image 514-937-9984)
  2245. in Montreal everynight. Talk about Animation and Imagine (especially) is
  2246. quite heavy in a good way. All the "Imagine talk" is archived and sent
  2247. to other bbs's (ie in Ontario). Whenever Impulse upgrades their software
  2248. their reputation for good customer service takes a slide (hey, there's
  2249. 500 people on this bbs!). It's getting harder and harder to convince people
  2250. to become registered users of this great product.
  2251.     This is NOT the way to market a great product! This is the way to
  2252. get "caught with our pants down". The Amiga is now in R&D at the National
  2253. Film Board. It's being used at major education institutions to teach
  2254. 3D animation (ie Concordia University, Department of Cinema -where I 
  2255. teach it using Imagine). Imagine is not just a "cheap consumer product",
  2256. instead, it's a major player in revolution that happening in computer
  2257. graphics. It "is" a professional tool, as is the Amiga, because the word
  2258. professionalism is now as broad as the word "broadcast". Now, sure, on
  2259. the Amiga we're all familiar with "more power for the buck" and expect
  2260. cheap software. But how cheap, and at what cost? $166.US and not a
  2261. penny more? Well, hardly. Most of the folks up here doing 3D have some
  2262. pretty souped up machines and lots and lots of ram. Two or three years
  2263. ago a investment of $2000 was cheap. But now people have "uses" for
  2264. 3D and $4000 to $8000 is still cheap. Would they pay more than $166.00
  2265. for more professionalism? Sure they would. 
  2266.     But if you want REAL professionalism you have to go and buy
  2267. a $30,000 SGI Iris and a $20,000-30,000 piece of software. Right???
  2268. Well, lets take a look at what's really going on. That $30,000 Personal
  2269. Iris is now on a $5,000 24bit CARD called the IrisVision and it'll pop
  2270. into practically anything with a 386/387! What will run on this card?
  2271. Major players, thats who, like TDI, Wavefront, Alias, SoftImage. Is this
  2272. all true? Sure..I know SoftImage has already ported to it. Is the
  2273. software still expensive? Yes it is, but reps from both SoftImage and
  2274. Wavefront have conceeded on the side, that things will be VERY 
  2275. different in 2 years once (specialized) mass marketting starts to take 
  2276. hold. How about some more...Has anyone noticed that TDI is offering
  2277. their highend software free (plus maintanence) to EVERY University
  2278. and educational institution in North America for FREE. All you need
  2279. is the machines to run it and 10 students! .......Did anyone notice
  2280. the post that stated that Compaq and SGI are to be apart of a major 
  2281. announcement  the week of April 8 (this week) that establishes a new
  2282. standard for the design of desktop computers? "Other participants will
  2283. be Microsoft Corp, Digital Equipment Corp, Santa Cruz Operation Inc.,
  2284. Mips Computer Systems, and Italy's Olivetti electronics group."           
  2285.     "Here's how the experts see it: Compaq gets SGI computer design
  2286. expertise and access to it's graphics hardware and software. SGI gets
  2287. Compaq's high-volumn parts, lower production costs and market access..."
  2288. "..SGI's approach is to lower the cost of it's technology and find more
  2289. effective ways to market it...""..."Getting our products distributed
  2290. in a volumn way is important to us...."
  2291.  
  2292.     This is what I mean by "gettin' caught with your pants down".
  2293.     
  2294. Sorry, this is so long but there is need to discuss issues like this.
  2295.  
  2296. steve
  2297. -- 
  2298. Stephen Menzies
  2299. Email: S.Menzies@CAM.ORG
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303. ##
  2304.  
  2305. Subject: Impulse's Support & C anyone
  2306. Date: Fri, 5 Apr 91 09:54:58 JST
  2307. From: kddlab!nanko.digital.co.jp!manjit@uunet.UU.NET (Manjit Bedi)
  2308.  
  2309. What Steve Menzies said about Impulse with regards to the level of
  2310. support they provide for Canadian user's is apalling!  Imagine is not a
  2311. cheap piece of software. Imagine is touted is as a professional piece of 
  2312. software but if Impulse does not want to be a professionaly minded company with
  2313. regards to Canada.  Well, I do not know.
  2314.  
  2315. Thank Goodness for this list!
  2316.  
  2317. If I had registered here from Japan and I had never heard about this list,
  2318. I might have never been able to do anything ( much) with this software.
  2319.  
  2320. And we all know the Amiga is a computer used quite a bit outside of the
  2321. United States.  Does Impulse provide much support for it's European
  2322. customers?
  2323.  
  2324. Enough harping from me. 
  2325.  
  2326. Change of Subject... 
  2327.  
  2328. Are there any C programmer's on the list who take their Imaginations and stuff
  2329. them into executables?  I just got my Lattice 5.1 compiler and dreaming of big
  2330. things.  I have some lofty ideas but I need to discuss feasibility with someone
  2331. .  If you like, contact me directly by e-mail.
  2332.  
  2333.  
  2334. Manjit Bedi
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338. ##
  2339.  
  2340. Subject: Re: Impulse's Support
  2341. Date: Fri, 5 Apr 91 06:42:11 +0100
  2342. From: her@compel.dk (Helge Egelund Rasmussen)
  2343.  
  2344. Manjit Bedi (manjit%nanko.digital.co.jp%kddlab) wrote
  2345.  
  2346. > And we all know the Amiga is a computer used quite a bit outside of the
  2347. > United States.  Does Impulse provide much support for it's European
  2348. > customers?
  2349.  
  2350. First the bad part:
  2351.  
  2352. I bought Turbo Silver in 1989, and until now I have received one newsletter 
  2353. (Spring 1990). It seems like Impulse won't mail the newsletter to Europe,
  2354. which is too bad:
  2355.  
  2356. I heard about the TS -> Imagine upgrade via USENET. If I hadn't been on the
  2357. net I would have had to pay about $500 for Imagine (the current price in 
  2358. Denmark)!
  2359.  
  2360. I heard about the Imagine 1.1 upgrade via this mailing list. 
  2361.  
  2362. Now for the good part:
  2363.  
  2364. I received version 1.1 yesterday, and after reading the about the new features,
  2365. I was ready to try the new program. 
  2366. Unfortunately, it didn't work at all (click on icon -> instant guru!).
  2367. It seems that I forgot to tell Impulse that I needed a PAL version of Imagine,
  2368. so they mailed me a NTSC version.
  2369. When I called Impulse, they were very nice and told me that I just should
  2370. return the disk. When I told them that I live in Denmark, I was told to fax 
  2371. them my address, then they would mail me a PAL version of the program.
  2372. I didn't have to return the NTSC version first.
  2373.  
  2374. So, at the moment I'm very satisfied with their tech-support. 
  2375. If only they would mail the newsletter to overseas customers too...
  2376.  
  2377. Helge
  2378. ---
  2379. Helge E. Rasmussen  .  PHONE + 45 36 72 33 00  .  E-mail:  her@compel.dk
  2380. Compel A/S          .  FAX   + 45 36 72 43 00  .  
  2381. Copenhagen, Denmark
  2382.  
  2383.  
  2384.  
  2385. ##
  2386.  
  2387. Subject: Re: Impulse's Support & C anyone
  2388. Date: Fri, 5 Apr 91 08:51:16 -0600
  2389. From: Donald Richard Tillery Jr <drtiller@uokmax.ecn.uoknor.edu>
  2390.  
  2391. Whatcha got in mind for SAS 5.10?  I have it and it is great!  I've even put
  2392. a couple of programs out there myself.
  2393.  
  2394. Rick Tillery (drtiller@uokmax.ecn.uoknor.edu)
  2395.  
  2396.  
  2397.  
  2398. ##
  2399.  
  2400. Subject: Re: Impulse's Support
  2401. Date: Fri, 5 Apr 91 13:56:09 -0800
  2402. From: echadez@carl.org (Ed Chadez)
  2403.  
  2404. On Apr 5,  7:53pm, Stephen Menzies wrote:
  2405.  
  2406. [lots and lots of stuff deleted]
  2407.  
  2408. } ....(remember the ADA). 
  2409.  
  2410. Funny you should mention ADA.  Isn't the president of Impulse also the
  2411. president of ADA?  Please correct me if I'm wrong.
  2412.  
  2413. }-- End of excerpt from Stephen Menzies
  2414.  
  2415. -ed
  2416.  
  2417.  
  2418. -- 
  2419. --//---------------------------------------------------------------------------
  2420. \X/ echadez@carl.org/Edward Chadez                    CARL Systems(303)861-5319
  2421. -------------------------------------------------------------------------------
  2422.  
  2423.  
  2424.  
  2425. ##
  2426.  
  2427. Subject: Re: Impulse's Support
  2428. Date: Fri, 5 Apr 1991 19:53:34 GMT
  2429. From: S.Menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies)
  2430.  
  2431. her@compel.dk (Helge Egelund Rasmussen) writes:
  2432.  
  2433.  
  2434. >Manjit Bedi (manjit%nanko.digital.co.jp%kddlab) wrote
  2435.  
  2436. >> And we all know the Amiga is a computer used quite a bit outside of the
  2437. >> United States.  Does Impulse provide much support for it's European
  2438. >> customers?
  2439. >I bought Turbo Silver in 1989, and until now I have received one newsletter 
  2440. >(Spring 1990). It seems like Impulse won't mail the newsletter to Europe,
  2441. >which is too bad:
  2442.  
  2443. >I heard about the TS -> Imagine upgrade via USENET. If I hadn't been on the
  2444. [stuff deleted]
  2445. >I received version 1.1 yesterday, and after reading the about the new features,
  2446.     
  2447. Perhaps someone, outside the US could inform me as to how they got version1.1
  2448. without getting the newsletter first. As of today, NOONE in Canada has 
  2449. received anything (newsletter, disks, nothing!) from Impulse with the
  2450. exception of one college in Montreal who ordered 1.0 over 15 weeks ago,
  2451. was sent nothing, then phoned and was told to wait for 1.1 RSN (:-)). They
  2452. finally got it last week. Any information would be appreciated. Folks
  2453. here are getting quite hot over this and it's turning off ALOT of 
  2454. potential customers. Even I don't have 1.1 and you can see I'm getting
  2455. a little hot too:).
  2456.     
  2457. I might also mention that good marketing, hence good service means
  2458. this:
  2459.     If you have 6 users in Japan and 20,000 users in the US, you
  2460. send the newsletter, upgrade etc to the 6 in Japan FIRST and then
  2461. do your mailing to the US. This way the folks in Japan have a chance
  2462. of upgrading at the SAME time as everyone else. This is what you call,
  2463. FAIR. It's also how you stop piracy....(remember the ADA). 
  2464.     
  2465. stephen menzies
  2466.  
  2467.  
  2468. >Helge
  2469. >---
  2470. >Helge E. Rasmussen  .  PHONE + 45 36 72 33 00  .  E-mail:  her@compel.dk
  2471. >Compel A/S          .  FAX   + 45 36 72 43 00  .  
  2472. >Copenhagen, Denmark
  2473. -- 
  2474. Stephen Menzies
  2475. Email: S.Menzies@CAM.ORG
  2476.  
  2477.  
  2478.  
  2479. ##
  2480.  
  2481. Subject: ProPage 2.0
  2482. Date: Sat, 06 Apr 91 21:24:21 EST
  2483. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  2484.  
  2485. A note for those who want to include your 24-bit IFFs into Pro-Page 2.0- 
  2486. it won't work.
  2487.  
  2488. ProPage won't read the file, and it will give you an error.
  2489.  
  2490. You can load the pic into Art Department and resave the 24-bit image, and
  2491. Pro-Page will work fine, though.
  2492.  
  2493. This is a bug in Pro-Page, not Imagine. I checked the format of its files and
  2494. it's completely legit. There is an IMRT chunk that presumably has info about
  2495. how it was rendered or something, but an IFF reader should skip over chunks
  2496. it doesn't know, as long as there's a BMHD chunk and a BODY chunk.
  2497.  
  2498. Just thought to warn anyone trying to make a newsletter or something.
  2499.  
  2500. -Steve
  2501.  
  2502. ---------------------------------------------------------------------------
  2503. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  2504. ---------------------------------------------------------------------------
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508.  
  2509. ##
  2510.  
  2511. Subject: Need help with "grow" F/X
  2512. Date: Sat, 6 Apr 91 23:41:37 EDT
  2513. From: ddyer@hubcap.clemson.edu (Doug Dyer)
  2514.  
  2515.     Try as I might, the GROW effect has always eluded me.  I read the
  2516. two comic books and the zerox pages but can never seem to pull it off
  2517. (I always get a bad path object).
  2518.  
  2519.     Here is what I do:
  2520.          1) add an axis, then add points to it.
  2521.         2) I load an object (just a disk with its axis aligned
  2522.            like #1s)
  2523.         3) I group them by selecting 1 first and then two,
  2524.           save the new object
  2525.  
  2526.     In the stage editor, I add the object, and add an effects,
  2527.     accepting the defaults.  The animation is only one frame.
  2528.  
  2529. What is the stupid thing I'm doing?
  2530.  
  2531. Thanks,
  2532. Doug
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536. ##
  2537.  
  2538. Subject: Grow
  2539. Date: Sun, 07 Apr 91 06:38:27 EDT
  2540. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  2541.  
  2542. Doug, you're on the right track with grow. Unfortunately the extra xeroxed 
  2543. pages of description are very terse and confusing. 
  2544.  
  2545. The problem I think you're having is the path itself. It should be a 
  2546. LINE SEGMENT path, not a point path. Adding an axis then using "add lines"
  2547. is probably the easiest way to make one. 
  2548.  
  2549. Also, a one frame anim of a growing object is going to be pretty static- 
  2550. or did I misunderstand your question.
  2551.  
  2552.  
  2553. -----
  2554.  
  2555. I played around with GROW when I was doing logos. I had a path that was 
  2556. a cursive word, so when animated, the word wrote itself out. It worked all
  2557. right, though the pointed paths were hard to make follow a smooth course.
  2558. My big problem was the object wrote itself out nicely, but the attributes
  2559. were all screwed up- the joints were different colors, and even with Phong
  2560. shading, things looked broken and segmented. I never put the time in to
  2561. track the problem down. 
  2562.  
  2563. -Steve
  2564.  
  2565. ---------------------------------------------------------------------------
  2566. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  2567. ---------------------------------------------------------------------------
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.  
  2572. ##
  2573.  
  2574. Subject: ProPage 2.0
  2575. Date:  7 Apr 91 13:56 -0500
  2576. From: Colin Stobbe <umstobb1@ccu.umanitoba.ca>
  2577.  
  2578. Hello,
  2579.      When I downloaded "Convert" from ab20, it had a text file that said that
  2580. some types of iff24 pictures were not "pure" including those from Impulses
  2581. programs (or maybe they were talking about RGBN files).  What the program does,
  2582. is to convert different picture formats into "plain vanilla" iff24.  Have you
  2583. tried this?  (the program I downloaded was called Convert-1.6.lzh)
  2584.           Colin Stobbe
  2585.  
  2586.  
  2587.  
  2588. ##
  2589.  
  2590. Subject: Re: Impulse support
  2591. Date: Mon, 8 Apr 91 07:21:54 DST
  2592. From: her@compel.dk (Helge Egelund Rasmussen)
  2593.  
  2594. Stephen Menzies (cam.org!S.Menzies) wrote:
  2595.  
  2596. > Perhaps someone, outside the US could inform me as to how they got version1.1
  2597. > without getting the newsletter first. As of today, NOONE in Canada has 
  2598. > received anything (newsletter, disks, nothing!) from Impulse with the
  2599. > exception of one college in Montreal who ordered 1.0 over 15 weeks ago,
  2600. > was sent nothing, then phoned and was told to wait for 1.1 RSN (:-)). They
  2601. > finally got it last week. Any information would be appreciated. Folks
  2602. > here are getting quite hot over this and it's turning off ALOT of 
  2603. > potential customers. Even I don't have 1.1 and you can see I'm getting
  2604. > a little hot too:).
  2605.  
  2606. Well, I knew that I probably wouldn't receive the newsletter :-(, so I just
  2607. mailed a pre-stamped envelope to Impulse (as described in this newsgroup).
  2608. I'm not quite sure of when it was, but I think that it was about 3 weeks ago.
  2609. As I mentioned I received the two days ago.
  2610.  
  2611. Helge
  2612. ---
  2613. Helge E. Rasmussen  .  PHONE + 45 36 72 33 00  .  E-mail:  her@compel.dk
  2614. Compel A/S          .  FAX   + 45 36 72 43 00  .  
  2615. Copenhagen, Denmark
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619. ##
  2620.  
  2621. Subject: ProPage 2.0
  2622. Date: Mon, 8 Apr 91 10:00:21 EST
  2623. From: John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  2624.  
  2625. Steve Worley writes:
  2626.  
  2627. >A note for those who want to include your 24-bit IFFs into Pro-Page 2.0- 
  2628. >it won't work.
  2629.  
  2630. I didn't know it wouldn't work so I did it.  Because I didn't know and I wanted 
  2631. the same picture printed in HAM, Hi-Res and 24 bit, I loaded an Imagine image 
  2632. that had been rendered in 24 bit into DCTV.  Then wrote out one of each file 
  2633. type.  ProPage read them all and printed them.  I was a little surprised at how 
  2634. much better the 24 bit image looked than the others when printed, as it's only 
  2635. a 180 DPI Paintjet.
  2636.  
  2637. A friend of mine uses Pagestream 2... so I tried the same files on it but 
  2638. Pagestream would not load in the 24 bit image.
  2639.  
  2640. Later,
  2641.  
  2642. John Rosner
  2643.  
  2644.  
  2645.  
  2646.  
  2647. ##
  2648.  
  2649. Subject: Re: ImagineCAD or Wishful thinking?
  2650. Date: Mon, 8 Apr 91 10:51:42 EST
  2651. From: John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  2652.  
  2653. Glenn Lewis writes:
  2654.  
  2655. >John> Then we started talking about converting it to plans which brings
  2656. >John> to mind a great wish: printing the three views or better yet
  2657. >John> converting the views(s) to the structured drawing format that was
  2658. >John> submitted as an IFF standardthe ProVector people (DR2 or R2D2
  2659. >John> or something).
  2660.  
  2661. >It is no problem to get a list of points, edges, and faces of the object
  2662. >with TTDDD.  Then, it would take a little bit of cleverness to create a
  2663. >CAD-like representation of the three views by deleting all but the
  2664. >important edges, but I think (do I dare say "know"?!?) it could be done.
  2665. >ProVector does indeed sound like a very powerful tool, especially with
  2666. >its ARexx port.  In fact, we wouldn't even have to understand the DR2D
  2667. >format at all... we could just send ARexx commands to draw the three
  2668. >views.
  2669.  
  2670. I just got ProVector.  I believe in standards and am hopeful of many products 
  2671. coming about supporting DR2D, the IFF vector graphic standard.  Excellent point 
  2672. about ARexx though.  Of course that only brings up another wish that Imagine 
  2673. support ARexx.
  2674.  
  2675. Back to reality; I have Imagine, ProVector, and TTDDD.  With these tools, as 
  2676. Glenn points out it should be possibe to output an object from the three views 
  2677. of the Detail editor extract the essential information using TTDDD and create 
  2678. ARexx commands to send this information to ProVector.  As Ed Chadez suggested 
  2679. it would also be nice to take a structured drawing and send it to Imagine for 
  2680. rendering.  The problem of time is a common denominator, but I will try and 
  2681. look into it, so Glenn I may be sending some questions your way.
  2682.  
  2683. Thanks for the responses,
  2684.  
  2685. John Rosner
  2686.  
  2687. PS It would still be most desirable if Imagine would support DR2D directly for 
  2688. exporting and importing objects.
  2689.  
  2690.  
  2691.  
  2692.  
  2693. ##
  2694.  
  2695. Subject: fog? smoke? v1.1!
  2696. Date: Mon, 8 Apr 91 15:02:25 -0700
  2697. From: echadez@carl.org (Ed Chadez)
  2698.  
  2699. greetings.
  2700.  
  2701. I have a question for those of you who have not only the time to toy
  2702. around with v1.1 but also the power (ie, accelerators) to do so.
  2703.  
  2704. In the README file that came with the disk, there is mention of a new
  2705. feature in the brush requestor that refers to the absolute color of
  2706. transparency.  It is now set to 255, but previously was set to 244.  The
  2707. README file goes on to state that now you can have effects like smoke and
  2708. haze by modifying this attribute.  Then, while leaving me on the edge of
  2709. my couch wondering "how, uncle Impulse, can I do this?" the article goes
  2710. onto describe something else.
  2711.  
  2712. So my powerful friends, has anyone tried modifying this attribute,
  2713. or--better yet--really understand the purpose of this attribute's value?
  2714.  
  2715. -ed
  2716.  
  2717. (ANY comment, no matter how simple, will be appreciated!)
  2718.  
  2719. -- 
  2720. --//---------------------------------------------------------------------------
  2721. \X/ echadez@carl.org/Edward Chadez                    CARL Systems(303)861-5319
  2722. -------------------------------------------------------------------------------
  2723.  
  2724.  
  2725.  
  2726. ##
  2727.  
  2728. Subject: Firecracker technical question (any owners w/ a 3000?)
  2729. Date: Mon, 8 Apr 91 17:47:35 EDT
  2730. From: ddyer@hubcap.clemson.edu (Doug Dyer)
  2731.  
  2732. In the newsletter, it mentions that the firecracker resides on the bus,
  2733. and has the video signal sent to it (so you just hook your monitor up to 
  2734. the card, and detect no difference unless you use the card).
  2735.  
  2736. Assuming your monitor is hooked up to the card...
  2737. Questions:
  2738.     Will new non-NTSC modes such as productivity work (31.5KHz)?
  2739.  
  2740.     On a 3000, will the normal amiga-interlaced modes pass through
  2741.     the deinterlacer (also 31.5KHz)? I'm guessing no.
  2742.  
  2743.  
  2744. Thanks,
  2745. Doug
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749. ##
  2750.  
  2751. Subject: Re: fog? smoke? v1.1! 
  2752. Date: Mon, 08 Apr 91 21:31:30 EDT
  2753. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  2754.  
  2755. Ed, Smoke and haze in 1.1 is just wishful thinking for Impulse... 
  2756.  
  2757. The transparency limit for brush maps is pretty easy. If it is set at 255,
  2758. a PURE white color will become COMPLETELY transparent, absolutely crystal.
  2759. If it is set at 245, a pure white will be ALMOST transparent, with a little
  2760. absorbtion. If it is set at 128, A pure white color will be exactly HALF
  2761. transparent. For all of these, pure black is completely opaque.
  2762.  
  2763. Version 1.0 has this number hardwired at 245 or something... it was impossible
  2764. to get perfect transparency.
  2765.  
  2766. They DO mention fog or smoke... maybe they expect you to make a transparent
  2767. filter that covers the lens... this would dim everything, though not make
  2768. more attenuation with distance. A real fog algorithm usually blends the 
  2769. real world color with a fog color based on an inverse exponential weighting
  2770. of the distance from the camera. Works really well. Its almost trivial to
  2771. implement well, so I would assume Impulse is working on it.
  2772.  
  2773. -Steve
  2774.  
  2775. ---------------------------------------------------------------------------
  2776. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  2777. ---------------------------------------------------------------------------
  2778.  
  2779.  
  2780.  
  2781.  
  2782. ##
  2783.  
  2784. Subject: More brushmaps!
  2785. Date: Tue, 09 Apr 91 05:53:50 EDT
  2786. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  2787.  
  2788. I uploaded two new brushmaps to both ab20.larc.nasa.gov and hubcap.clemson.edu.
  2789.  
  2790. They are repeatable brushmaps used for very detailed (though monotonous)
  2791. surfaces.
  2792.  
  2793. One is a section of sidewalk, complete with cracks. Looks excellent!!!!
  2794. One is a section of astroturf-like grass. Very cheesy, but works much better
  2795. than roughness.
  2796.  
  2797. The sidewalk is definately worth getting.
  2798.  
  2799. Someone mailed me saying he couldn't get my rose trellis to work. Has anyone
  2800. successfully used it? Please e-mail! I'll check it out if the problem isn't
  2801. unique.
  2802.  
  2803. Have fun, guys!
  2804.  
  2805. -Steve
  2806.  
  2807. ---------------------------------------------------------------------------
  2808. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  2809. ---------------------------------------------------------------------------
  2810.  
  2811.  
  2812.  
  2813.  
  2814. ##
  2815.  
  2816. Subject: Re: Impulse support
  2817. Date: Tue, 9 Apr 1991 07:34:31 GMT
  2818. From: S.Menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies)
  2819.  
  2820. her@compel.dk (Helge Egelund Rasmussen) writes:
  2821.  
  2822.  
  2823. >Stephen Menzies (cam.org!S.Menzies) wrote:
  2824.  
  2825. >> Perhaps someone, outside the US could inform me as to how they got version1.1
  2826. >> without getting the newsletter first. As of today, NOONE in Canada has 
  2827. [stuff deleted]
  2828.  
  2829. >Well, I knew that I probably wouldn't receive the newsletter :-(, so I just
  2830. >mailed a pre-stamped envelope to Impulse (as described in this newsgroup).
  2831. >I'm not quite sure of when it was, but I think that it was about 3 weeks ago.
  2832. >As I mentioned I received the two days ago.
  2833.  
  2834. Thanx, I'll try and let folks here know. Now, I just have to find out
  2835. what we use instead of US postage. 
  2836.     
  2837. stephen
  2838.  
  2839. >Helge
  2840. >---
  2841. >Helge E. Rasmussen  .  PHONE + 45 36 72 33 00  .  E-mail:  her@compel.dk
  2842. >Compel A/S          .  FAX   + 45 36 72 43 00  .  
  2843. >Copenhagen, Denmark
  2844. -- 
  2845. Stephen Menzies
  2846. Email: S.Menzies@CAM.ORG
  2847.  
  2848.  
  2849.  
  2850. ##
  2851.  
  2852. Subject: Re: fog? smoke? v1.1!
  2853. Date: Tue, 9 Apr 91 09:45:57 DST
  2854. From: her@compel.dk (Helge Egelund Rasmussen)
  2855.  
  2856. Ed Chadez (carl.org!echadez) Wrote:
  2857.  
  2858. > In the README file that came with the disk, there is mention of a new
  2859. > feature in the brush requestor that refers to the absolute color of
  2860. > transparency.  It is now set to 255, but previously was set to 244.  The
  2861. > README file goes on to state that now you can have effects like smoke and
  2862. > haze by modifying this attribute.  Then, while leaving me on the edge of
  2863. > my couch wondering "how, uncle Impulse, can I do this?" the article goes
  2864. > onto describe something else.
  2865.  
  2866. > So my powerful friends, has anyone tried modifying this attribute,
  2867. > or--better yet--really understand the purpose of this attribute's value?
  2868.  
  2869. I haven't been playing with 1.1 yet, but this is my guess.
  2870.  
  2871. With Imagine 1.0, I tried to create trees by drawing the tree with dpaint. 
  2872. I made the tree totally black(#000), and everything else white (#fff).
  2873. Then I used this as a transparency map on a rectangle, and made the rectangle
  2874. green. (This was used in the Castle anim which can be found on ab20).
  2875.  
  2876. The result was a nice green (and flat) tree , but for some strange reason
  2877. you could see still the rectangle (althoug it was very faint).
  2878. My guess is that this was because Imagine 1.0 didn't set the transparency 
  2879. higher than 244, ie. the rectangle wasn't totally transparent.
  2880. It seems that it now is possible to create a totally transparent rectangle
  2881. with the new version.
  2882.  
  2883. About haze etc.
  2884.  
  2885. It MIGHT be possible to create a haze effect by placing several partially 
  2886. transparent grey rectangles at different distances in the view.
  2887. I haven't tried this, so I'm not sure. 
  2888.  
  2889. The normal way to do this in raytracers is to build it into the rendering 
  2890. algorithm (ie. to modify the color depending of distance to the observer),
  2891. I think that TS could this; at the moment Imagine can't.
  2892.  
  2893. Helge
  2894. ---
  2895. Helge E. Rasmussen  .  PHONE + 45 36 72 33 00  .  E-mail:  her@compel.dk
  2896. Compel A/S          .  FAX   + 45 36 72 43 00  .  
  2897. Copenhagen, Denmark
  2898.  
  2899.  
  2900.  
  2901. ##
  2902.  
  2903. Subject: Re: fog? smoke? v1.1!
  2904. Date: Tue, 9 Apr 91 07:30:55 -0700
  2905. From: echadez@carl.org (Ed Chadez)
  2906.  
  2907. On Apr 9,  9:45am, Helge Egelund Rasmussen wrote:
  2908. } Subject: Re: fog? smoke? v1.1!
  2909. } With Imagine 1.0, I tried to create trees by drawing the tree with dpaint. 
  2910. } I made the tree totally black(#000), and everything else white (#fff).
  2911. } Then I used this as a transparency map on a rectangle, and made the rectangle
  2912. } green. (This was used in the Castle anim which can be found on ab20).
  2913. } The result was a nice green (and flat) tree , but for some strange reason
  2914. } you could see still the rectangle (althoug it was very faint).
  2915. } My guess is that this was because Imagine 1.0 didn't set the transparency 
  2916. } higher than 244, ie. the rectangle wasn't totally transparent.
  2917. } It seems that it now is possible to create a totally transparent rectangle
  2918. } with the new version.
  2919.  
  2920. Helge,
  2921.  
  2922. Do you know what result would be if you made the "rectangle" a BRIGHT
  2923. object?  Would you still be able to see through the white (#fff) parts??
  2924.  
  2925. Is there anyone who has (successfully) tried this?
  2926.  
  2927. }-- End of excerpt from Helge Egelund Rasmussen
  2928.  
  2929. -ed
  2930.  
  2931.  
  2932. -- 
  2933. --//---------------------------------------------------------------------------
  2934. \X/ echadez@carl.org/Edward Chadez                    CARL Systems(303)861-5319
  2935. -------------------------------------------------------------------------------
  2936.  
  2937.  
  2938.  
  2939. ##
  2940.  
  2941. Subject: Imagine1.1 upgrade.
  2942. Date: Wed, 03 Apr 1991 14:54:24 EST
  2943. From: djngoebel@108.watstar.uwaterloo.ca
  2944.  
  2945.         Fellow Imaginers, greetings from the Great White North, eh! I am a
  2946. registered owner of Imagine (I hope Impulse knows this) but I still haven't
  2947. heard a peep about this upgrade from the company. I went home last weekend and
  2948. NO MAIL. I did, however, get Surface Master. I haven't had a chance to try it
  2949. out yet because I have bigtime finals. Anyways, could someone please give me
  2950. the details on how to get my upgrade. I'll be off this mailing list by April 19
  2951. and I'd like to get the upgrade A.S.A.P. Thanks a lot!
  2952.                                                       D&J Autobody Inc. 1991
  2953.  
  2954.  
  2955.  
  2956. ##
  2957.  
  2958. Subject: Re: Fog? Smoke? V1.1!
  2959. Date: Thu, 11 Apr 91 00:28:16 EDT
  2960. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  2961.  
  2962. I tried the trick of making a series of large almost-transparent planes
  2963. receding into the distance. 
  2964.  
  2965. Looked terrible.
  2966.  
  2967. We'll have to wait for the real thing, I guess.
  2968.  
  2969. -Steve
  2970.  
  2971. ---------------------------------------------------------------------------
  2972. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  2973. ---------------------------------------------------------------------------
  2974.  
  2975.  
  2976.  
  2977.  
  2978. ##
  2979.  
  2980. Subject: bright/light faces on objects
  2981. Date: Thu, 11 Apr 91 13:57:43 -0700
  2982. From: echadez@carl.org (Ed Chadez)
  2983.  
  2984. Has anyone been able to make certian faces bright or lights without
  2985. making the whole object bright/light?
  2986.  
  2987. I know when you select faces, the bright and light gadgets are NOT
  2988. "fogged" out, thus making them available as face attributes...but do they
  2989. *WORK*??
  2990.  
  2991. thanks in advance for ANY advice, comments, fresh vegtables any of you may
  2992. offer.
  2993. -ed
  2994.  
  2995. -- 
  2996. --//---------------------------------------------------------------------------
  2997. \X/ echadez@carl.org/Edward Chadez                    CARL Systems(303)861-5319
  2998. -------------------------------------------------------------------------------
  2999.  
  3000.  
  3001.  
  3002. ##
  3003.  
  3004. Subject: Structured to objects
  3005. Date: Fri, 12 Apr 91 01:08:43 -0700
  3006. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  3007.  
  3008. Someone wanted to take structured drawings and convert them to objects and the
  3009. other way around. Well, you can currently do this in 2D with Interchange.
  3010. Interchange by Syndesis will allow you to convert between PDraw clip files
  3011. and TS3.0/Imagine objects.
  3012.  
  3013. There is also a program called Draw 4D by Adspec Programming. I received a 
  3014. demo tape from him with many sample images and animations. This program will
  3015. allow you to save any object that you create with it as a PDraw clip file.
  3016. I believe that he will be supporting one of the popular 3D object formats if
  3017. Syndesis does not release a module for his program.
  3018. Draw 4D Professional will be out in May and will have Gourad and Phong 
  3019. rendering with a variety of features like infinite lights, objects, etc.
  3020. The modeler is VERY easy to use and understand. Fonts are great with this
  3021. package. Animation is also easy. Plus, this package will directly support
  3022. rendering to Colorburst. 
  3023.  
  3024. Which reminds me, Caligari will also be rendering to Colorburst in the near
  3025. future, as may Sculpt Animate 4D. Real 3D will most likely be supporting
  3026. Colorburst directly also. Imagine is not scheduled to support Colorburst at
  3027. this time. I think the software should be independant of the hardware, but
  3028. that is my opinion and not Mike Halvorsan's.
  3029.  
  3030. Hey...Steve, how long would it take you to whip up a program that converted
  3031. Adobe Postscript Type I Fonts to an IMAGINE format? Apparently there is a 
  3032. MAC program coming out in the next month that can read type I fonts. Can you
  3033. IMAGINE :-) the object font library possibilities?
  3034.  
  3035. Anyways, ta ta...
  3036.  
  3037. (back ground singing:
  3038.  
  3039.  ...a rendering we'll go, a rendering we'll go, hi ho merry-o, a render....)
  3040.  
  3041. Juan Trevino
  3042. tucker@tahoe.unr.edu
  3043.  
  3044.  
  3045.  
  3046. ##
  3047.  
  3048. Subject: I need a faster 'puter!
  3049. Date: Fri, 12 Apr 91 17:38:50 -0400
  3050. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  3051.  
  3052. manes@vger.nsu.edu wrote on Fri Apr 12 12:44:45 1991:
  3053. > I have a Amiga 3000/25.  How long should it take to do a full trace
  3054. > picture with perhaps one transparent (nearly) glass?  Does 4.5 hours
  3055. > sound reasonable to you?  I am running the floating Point version
  3056. > of Imagine.
  3057.  
  3058. The floating point version of Imagine uses inline floating point code
  3059. for maximum speed.  It does not use the libraries.
  3060.     I suspect that the non FP version uses the libraries, just
  3061. in case. 
  3062.     You can probably SPEED UP your trace time SIGNIFICANTLY by
  3063. scaling up the whole scene in the stage editor.  Just be sure that you
  3064. also add a SIZE channel to the GLOBALS entry in the action script to
  3065. scale up the world size so that your scene doesn't fall outside the
  3066. world and get chopped there.
  3067.     A trace time of 4.5 hours on a 3000/25 definitely a "wee bit"
  3068. on the high side for a scene as simple as you describe.
  3069.  
  3070. > I have heard of replacement mathematic libraries that are faster than
  3071. > the ones Commodore provides.
  3072.  
  3073. I've once had a replacement mathtrans.library but I can't recall where
  3074. I got it from (comp.binaries.amiga?).  It died when a bug in MRBackup
  3075. turned into a data-slobbering demon and ate a bunch of stuff.  Never
  3076. replaced it.  I timed it at about 2.5 to 3 times the speed of the
  3077. original CBM mathtrans.library.
  3078.  
  3079. > I guess I am ready for a 68040! ;-)
  3080.  
  3081. Aren't we all? ;-)
  3082.  
  3083.  ._.  Udo Schuermann        We only came for the oil and to test our
  3084.  ( )  walrus@wam.umd.edu    weapons.  Thank you very much!
  3085.  
  3086.  
  3087.  
  3088.  
  3089. ##
  3090.  
  3091. Subject: Whats in the Imagine Package?
  3092. Date: Fri, 12 Apr 91 23:09:07 MET DST
  3093. From: d9hh@dtek.chalmers.se
  3094.  
  3095. I am about to become a proud owner of Imagine (finally :)
  3096. I had some questions...
  3097.  
  3098.  
  3099. What exactly is in the package? Like disks, manuals etc.
  3100. And more important... is there included a version of the program
  3101. to support 68882 code or is this a seperate version or something?
  3102. Like on Caligari (i think) where there is 4 versions at cost from
  3103. expensive to REALLY OFFENSIVE... :-)
  3104. How does upgrades work? Do I send in a registration and will Impulse
  3105. then tell me when there is a new release?
  3106.  
  3107.  
  3108.  
  3109.     Henrik Harmsen
  3110.  
  3111.   Internet: d9hh@dtek.chalmers.se
  3112.  
  3113.  
  3114. Ps. And watch out for my stupid beginner-questions...:) I heard somewhere
  3115.     the learing curve for this program was as steep and rocky as 
  3116.     Mt. Everest or is this an exaggeration...?
  3117.  
  3118.  
  3119.  
  3120. ##
  3121.  
  3122. Subject: firecracker24 answers (non NTSC amiga modes)
  3123. Date: Fri, 12 Apr 91 12:03:22 EDT
  3124. From: ddyer@hubcap.clemson.edu (Doug Dyer)
  3125.  
  3126. Hi. 
  3127.  
  3128. My question earlier was will the firecracker24 allow 31khz signal to just
  3129. pass through it.  If so, a3000 users could continue to use productivity,
  3130. and perhaps the deinterlacer, when not using the card and NOT have to buy
  3131. a new monitor to do it.
  3132.  
  3133. The firecracker 24 card will not let any signal but NTSC through.  This
  3134. refers of course to productivity and deinterlaced modes.  If it genlocks, 
  3135. it'll work.  Otherwise, you get garbage.
  3136.  
  3137. So you just have to use two monitors. One to the card and one to the vga
  3138. port.
  3139.  
  3140. Does anyone know if colourburst or dctv will allow 31khz signals to pass
  3141. through it?
  3142.  
  3143.  
  3144. ##
  3145.  
  3146. Subject: I need a faster 'puter!
  3147. Date: 12 Apr 91 12:35:00 EST
  3148. From: "SYSTEM MANAGER" <manes@vger.nsu.edu>
  3149.  
  3150. Greetings one and all...
  3151.  
  3152. I have a question: 
  3153.  
  3154. I have a Amiga 3000/25.  How long should it take to do a full trace
  3155. picture with perhaps one transparent (nearly) glass?  Does 4.5 hours
  3156. sound reasonable to you?  I am running the floating Point version
  3157. of Imagine.
  3158.  
  3159. I have heard of replacement mathematic libraries that are faster than
  3160. the ones Commodore provides.  Is this so?  If yes, then could you
  3161. direct me to a source on this?  If not, do you really spend several
  3162. days creating a animation on your A3000?
  3163.  
  3164. I guess I am ready for a 68040! ;-)
  3165.  
  3166. I just purchased VistaPro... what a neat program!
  3167.  
  3168.  -mark=
  3169.      
  3170.  +--------+   ==================================================          
  3171.  | \/     |   Mark D. Manes   "Mr. AmigaVision,  The 32 bit guy"
  3172.  | /\  \/ |   manes@vger.nsu.edu                                        
  3173.  |     /  |   (804) 683-2532    "Make up your own mind! - AMIGA"
  3174.  +--------+   ==================================================
  3175.                      
  3176.  
  3177.  
  3178.  
  3179.  
  3180. ##
  3181.  
  3182. Subject: Imagine Crash
  3183. Date: Fri, 12 Apr 91 10:25:25 EDT
  3184. From: worley@rik.ctc.tasc.com (Steven Worley)
  3185.  
  3186. Well, I had my very first crash of Imagine that wasn't due to another
  3187. program. I can reliably reproduce it, so I'll send off a report to
  3188. Impulse (with a video showing how it was done- thats a really clever 
  3189. idea of theirs!). 
  3190.  
  3191. The error is probably due to my mondo-brushmaps. A 512 by 512 24-bit
  3192. altitude brush repeating on a ground, 3 300x120 24-bit brush maps
  3193. of the USPS logo on a mailbox, a 320x200 24-bit global reflection
  3194. map, and a final 64x64 repeating 24-bit color map. I use a LOT 
  3195. of memory, and the crash is probably due to this. (I have 2M Chip,
  3196. 4M Fast). I'm running no other programs (except Workbench!) and
  3197. it only crashes on scanline or trace mode. 
  3198.  
  3199. Just to warn people... Brushmaps are an incredible way to get detail.
  3200. They also eat RAM.
  3201.  
  3202. Keep on rendering!
  3203.  
  3204. -Steve
  3205.  
  3206. --------------------------------------------------------------------
  3207. Steve Worley                                     spworley@athena.mit.edu
  3208. --------------------------------------------------------------------
  3209.  
  3210.  
  3211. ##
  3212.  
  3213. Subject: Re: I need a faster 'puter! 
  3214. Date: Fri, 12 Apr 91 14:09:49 EDT
  3215. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3216.  
  3217. Mark Manes writes:
  3218. > I have a Amiga 3000/25.  How long should it take to do a full trace
  3219. > picture with perhaps one transparent (nearly) glass?
  3220.  
  3221. 4.5 hrs does sound a little lengthy tracing a single object scene, however
  3222. there are a lot of factors to consider such as how much of the image is
  3223. filled with the glass. Also, Imagine has some peculiarities with rendering
  3224. times for different sized objects. Generally bigger absolute units render
  3225. faster.
  3226.  
  3227. > I have heard of replacement mathematic libraries that are faster than
  3228. > the ones Commodore provides.  Is this so?
  3229.  
  3230. Don't know about this, but if it is possible, the speedup is not likely
  3231. to be too great (not without greatly sacrificing accuracy).
  3232.  
  3233. > If not, do you really spend several
  3234. > days creating a animation on your A3000?
  3235.  
  3236. With a ray-tracer yes, this is why ray-tracing is hardly ever used in
  3237. a professional production environment; the cost in time is far too great
  3238. (even on systems that can do the job in a fraction of the time an A3000
  3239. can). Besides, once you start to really take advantage of reflection,
  3240. color, bump, and transparency maps and you stop fiddling around with
  3241. dozens of reflective chrome spheres, you begin to realize that ray-tracing
  3242. is not really necessary; scanline rendering can do a damn good job.
  3243.  
  3244. > I guess I am ready for a 68040! ;-)
  3245.  
  3246. Nah, i860. 80 Mflops @ 40Mhz. The new 25Mhz version is priced around $100.
  3247. Just might be time to put together that rendering accellerator I've been
  3248. thinking about. Anybody like the idea of writing support software?
  3249. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  3250. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  3251. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  3252. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  3253. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  3254. |                                                                          |
  3255.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3256.  
  3257.  
  3258. ##
  3259.  
  3260. Subject: faster 'puter
  3261. Date: Fri, 12 Apr 91 15:16:01 EST
  3262. From: John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  3263.  
  3264. Mark D. Manes writes:
  3265.  
  3266. >I have a Amiga 3000/25.  How long should it take to do a full trace
  3267. >picture with perhaps one transparent (nearly) glass?  Does 4.5 hours
  3268. >sound reasonable to you?
  3269.  
  3270. I did a crystal glass sitting on a wood table where the glass took up most of 
  3271. the screen and showed the wood grain through it.  It took almost exactly 24 
  3272. hours, one frame.  At that time I didn't know about upscaling objects.  The 
  3273. rendering was impressive though.
  3274.  
  3275. >I guess I am ready for a 68040!
  3276.  
  3277. I'm anxious for the same thing, though for now I force myself to go to bed
  3278. starting a trace I know is going to take a while.  It's good for me.
  3279.  
  3280. >I just purchased VistaPro... what a neat program!
  3281.  
  3282. I've had it a while and I really like it but I haven't spent enough time with 
  3283. it.  I just got DCTV and haven't even rendered a 24 bit VistaPro for that yet.  
  3284. Just too much stuff going on.
  3285.  
  3286. Later,
  3287.  
  3288. John Rosner
  3289.  
  3290.  
  3291.  
  3292. ##
  3293.  
  3294. Subject: mathtrans
  3295. Date: Fri, 12 Apr 91 20:02:48 EDT
  3296. From: jake@melmac.umd.edu (Rob Borsari)
  3297.  
  3298. I belive the mathtrans you are talking about (hi Udo) is intended to 
  3299. use the ffp with programs that don't support it directly.  You can tell
  3300. which is which because the FFP version is about half the size of the C=
  3301. version.  I know there is a bug in it that surfaces under Distant Suns.
  3302. This is not very revelent because the FFP version of imagine is free.
  3303. Sorry to all of you with no accelerators but I don't know of any faster
  3304. libraries that use the stock hardware.
  3305.  
  3306. -R-              jake@melmac.umd.edu   Rob Borsari  
  3307.                   Bourne to be wild
  3308.  
  3309.  
  3310.  
  3311. ##
  3312.  
  3313. Subject: Memory for scanline vs trace
  3314. Date: Sat, 13 Apr 91 01:46:41 -0500
  3315. From: Donald Richard Tillery Jr <drtiller@uokmax.ecn.uoknor.edu>
  3316.  
  3317. Why does scanline mode take _MUCH_ more memory than trace mode?  I have
  3318. an image of a bunch of spheres in a fully reflective room to achieve the
  3319. illusion of infinite spheres.  In scanline mode it runs out of memory and
  3320. crashes under 2.0 and runs my 5 Meg machine down to 100 K in 1.3.  However,
  3321. the memory is hardly touched in trace mode where all that reflection takes
  3322. place.  I don't understand.  Any ideas?
  3323.  
  3324. Rick Tillery (drtiller@uokmax.ecn.uoknor.edu)
  3325.  
  3326.  
  3327.  
  3328. ##
  3329.  
  3330. Subject: Surface Master
  3331. Date: Sat, 13 Apr 91 03:16 CDT
  3332. From: n350bq@tamuts.tamu.edu (Duane Fields)
  3333.  
  3334. I am thinking of gettin Surface Master, but wanted some info on it.          
  3335. What does it do exactly, and how? Does it let you pick from presets, or what?
  3336. Or does it just show you some pictures, and you adjust them?
  3337.  
  3338. Duane
  3339.  
  3340.  
  3341.  
  3342.  
  3343. ##
  3344.  
  3345. Subject: Repeating brushmaps
  3346. Date: Sat, 13 Apr 91 04:35:53 EDT
  3347. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  3348.  
  3349. Has anyone used the repeating brushmaps I put on ab20 and hubcap? I'd like some
  3350. feedback before I make/upload more. You can get them via anonymous FTP 
  3351. from ab20.larc.nasa.gov in /incoming/amiga/3d/Imagine/BRUSHMAPS or  at
  3352. hubcap.clemson.edu (Doug's cool site!) in /pub/amiga/incoming/3D/IMAGINE/
  3353. BRUSHMAPS. 
  3354.  
  3355. Each brushmap has a long text file explaining how to use them. 
  3356.  
  3357. An update: my animated waves are DONE! Now test rendering...
  3358.  
  3359.  
  3360. -Steve
  3361.  
  3362. ---------------------------------------------------------------------------
  3363. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  3364. ---------------------------------------------------------------------------
  3365.  
  3366.  
  3367.  
  3368.  
  3369. ##
  3370.  
  3371. Subject: FPU version included?
  3372. Date: Sat, 13 Apr 91 17:20:08 MET DST
  3373. From: d9hh@dtek.chalmers.se
  3374.  
  3375. Hi!  
  3376. Something went wrong with my earlier posting so I'll give it another try...
  3377.  
  3378. Is there a 68882 version included in the Imagine package, or is this
  3379. seperate? And how do upgrades work? Will Impulse tell me when I can upgrade,
  3380. and whats the pricerange of upgrades?
  3381.  
  3382.  
  3383. -- Henrik Harmsen     Internet: d9hh@dtek.chalmers.se
  3384. -- ^- soon to become a proud owner of Imagine...
  3385.  
  3386. Oh... by the way, could someone explain to me the difference of trace
  3387. and scanline?
  3388.  
  3389.  
  3390. ##
  3391.  
  3392. Subject: world size
  3393. Date: Sat, 13 Apr 91 10:50:28 GMT-0600
  3394. From: rcarris@shumun.weeg.uiowa.edu (Randy Carris)
  3395.  
  3396. I' heard conflicting stories on what the max. world size is.   Is 8000x8000x8000 the max.?
  3397. I want to decrease my render times, so increasing size to max. will speed things up ?
  3398.  
  3399. Also...
  3400. How do you map a brush on a ground object?  I want to map stone block brush onto the  
  3401. ground in a repeating pattern, but the ground plane is on the XY plane and my efforts at  
  3402. mapping seem to only work  on XZ. 
  3403.  
  3404.  
  3405. One more thing...
  3406. A lot of people like myself seem to have questions about texture & brush mapping.  The  
  3407. diagrams drawn in text editors are somewhat vague.  It would be a lot clearer if you could  
  3408. set up the proper settings, such as the brush position in the attributes/brush/edit axis  
  3409. screen, and use ScreenX to snapshot it.  These could be uploaded to ab20 or hubcap for  
  3410. us to ftp.  Would this be too much trouble?
  3411.  
  3412. Randy
  3413.  
  3414.  
  3415.  
  3416. ##
  3417.  
  3418. Subject: "The Imagine Companion"
  3419. Date: Sat, 13 Apr 91 14:49:10 PDT
  3420. From: amigan@cup.portal.com
  3421.  
  3422. Now available!  The Imagine Companion is a book for all users of
  3423. Imagine.  It contains 180 pages of hints, tips, tutorials, and
  3424. illustrations, plus a disk!  Goes into much more detail than the
  3425. Impulse documentation.  It's currently available at HT
  3426. Electronics in Sunnyvale (408) 737-2009.  Or send $29.95 (plus
  3427. $2.10 for California orders) to:
  3428.  
  3429. Motion Blur Publishing
  3430. 915A Stambaugh Street
  3431. Redwood City, CA 94063
  3432.  
  3433.  
  3434.  
  3435.  
  3436. ##
  3437.  
  3438. Subject: Re: FPU version included?
  3439. Date: Sat, 13 Apr 91 19:50:18 -0700
  3440. From: echadez@carl.org (Ed Chadez)
  3441.  
  3442. On Apr 13,  5:20pm, d9hh@dtek.chalmers.se wrote:
  3443. } Subject: FPU version included?
  3444. } Is there a 68882 version included in the Imagine package, or is this
  3445. } seperate? And how do upgrades work? Will Impulse tell me when I can upgrade,
  3446. } and whats the pricerange of upgrades?
  3447.  
  3448. There are two versions that come with the Imagine disk, and you select
  3449. which one you want installed (actually, decompressed).  They are
  3450.  
  3451. Imagine      for those of us who are waiting to buy accelerators...and
  3452. Imagine.fp    for those who own 68020/881 or 68030/881 or 882 machines
  3453.  
  3454. You can chose either Integer or Floating Point (.fp) versions, or both.
  3455. A brief bit of history:  TurboSilver 3.0 came with BOTH versions, too.
  3456.  
  3457. } -- Henrik Harmsen     Internet: d9hh@dtek.chalmers.se
  3458. } -- ^- soon to become a proud owner of Imagine...
  3459.  
  3460. It's well worth it.
  3461.  
  3462. } Oh... by the way, could someone explain to me the difference of trace
  3463. } and scanline?
  3464.  
  3465. Ray Tracing produces reflections and shadows.  ScanLine doesn't.  It is in
  3466. my experience that image quality does not change.  Can anyone argue that
  3467. point?  (other than the obvious "ray tracing" limits of scan line, that
  3468. is.)
  3469.  
  3470. }-- End of excerpt from d9hh@dtek.chalmers.se
  3471.  
  3472. -ed
  3473.  
  3474. -- 
  3475. --//---------------------------------------------------------------------------
  3476. \X/ echadez@carl.org/Edward Chadez                    CARL Systems(303)861-5319
  3477. -------------------------------------------------------------------------------
  3478.  
  3479.  
  3480.  
  3481. ##
  3482.  
  3483. Subject: Re: FPU version included?
  3484. Date: Sat, 13 Apr 91 20:09:57 -0700
  3485. From: echadez@carl.org (Ed Chadez)
  3486.  
  3487. On Apr 13,  5:20pm, d9hh@dtek.chalmers.se wrote:
  3488. } Subject: FPU version included?
  3489.  
  3490. I forgot a couple of answers...
  3491.  
  3492. } And how do upgrades work? Will Impulse tell me when I can upgrade,
  3493. } and whats the pricerange of upgrades?
  3494.  
  3495. >From TurboSilver, the upgrade cost was $150 to get Imagine.  From Imagine
  3496. 1.0 to Imagine 1.1, all you needed to do was send in your 1.0 disk with a
  3497. postage paid mailer addressed back to you.  There was no upgrade fee (other
  3498. than the return shipping).
  3499.  
  3500. }-- End of excerpt from d9hh@dtek.chalmers.se
  3501.  
  3502. You can contact Impulse directly for further details.
  3503. -ed
  3504.  
  3505.  
  3506. -- 
  3507. --//---------------------------------------------------------------------------
  3508. \X/ echadez@carl.org/Edward Chadez                    CARL Systems(303)861-5319
  3509. -------------------------------------------------------------------------------
  3510.  
  3511.  
  3512.  
  3513. ##
  3514.  
  3515. Subject: Trace mode bug in 1.1
  3516. Date: Sun, 14 Apr 91 21:47 CDT
  3517. From: n350bq@tamuts.tamu.edu (Duane Fields)
  3518.  
  3519. I believe I have found a bug in the trace mode of 1.1.
  3520. I was rendering a ship on the surface of a disturbed, reflective and filtered
  3521. ocean, with sandy bottom. Looks pretty cool in my scanline mode, but when
  3522. I go to TRACE mode, (so I can get my reflections) it does something really
  3523. strange.  It moves some of my objects around, and/or changes the position
  3524. of the camera!!! I know not why, I tried removing the ship, but with the
  3525. same results.  I have a 4meg machine, and while rendering it reports over 
  3526. 2megs free, so I don't think memory is the problem.  This is on a 3000/25.
  3527.  
  3528. Duane
  3529.  
  3530.  
  3531.  
  3532. ##
  3533.  
  3534. Subject: Trace mode bug in 1.1
  3535. Date: Sun, 14 Apr 91 16:04:33 -0400
  3536. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  3537.  
  3538. Duane Fields (n350bq@tamuts.tamu.edu) writes:
  3539.  
  3540. > I go to TRACE mode, (so I can get my reflections) it does something really
  3541. > strange.  It moves some of my objects around, and/or changes the position 
  3542. > of the camera!!!
  3543.  
  3544. This sounds very familiar.  I believe the problem has something to do
  3545. with the world size: your objects are too big for the world.
  3546.  
  3547. Add a SIZE channel to the GLOBALS entry in the action script of the
  3548. stage editor.  Set the X,Y,Z to something large (I ususally go for
  3549. 8000 on all three axes).
  3550.  
  3551.  ._.  Udo Schuermann        We only came for the oil and to test our
  3552.  ( )  walrus@wam.umd.edu    weapons.  Thank you very much!
  3553.  
  3554.  
  3555.  
  3556. ##
  3557.  
  3558. Subject: TTDDD conversion program
  3559. Date: Sun, 14 Apr 91 18:51:08 mdt
  3560. From: Steven Lee Webb <webbs@handel.cs.colostate.edu>
  3561.  
  3562.                   Hello all of my fellow amiga animators!
  3563.  
  3564. I was wondering if anyone knew where to get the TTDDD conversion program and
  3565. information files.  I looked at the ab20 & hubcap ftp sites, and I couldn't
  3566.                                 find them.
  3567.  
  3568.                                ADVthanksANCE
  3569.      _________
  3570.     /  ______/\
  3571.    /  /\_____\/  ------------------------------------------------------------
  3572.   /_____   /\    Never put off till tomorrow what you can avoid all together.
  3573.  _\____/  / /    ------------------------------------------------------------
  3574. /________/ /
  3575. \________\/teven Webb  Reply to: webbs@handel.cs.colostate.edu
  3576.            A Computer Science Major @ Colorado State University
  3577.             I have an amiga 500 with 5MEGS RAM, and a 50MEG HD.
  3578.                    [why are you looking at me so funny?]
  3579.                      (Yes, I HAVE voided my warranty!)
  3580.  
  3581.  
  3582.  
  3583. ##
  3584.  
  3585. Subject: Am I not left brained enough?
  3586. Date: 15 Apr 91 12:04:00 EST
  3587. From: "SYSTEM MANAGER" <manes@vger.nsu.edu>
  3588.  
  3589. Greetings...
  3590.  
  3591. I am still working with the Imagine detail editor.  I am still entirely
  3592. comfortable with it.  I having trouble rotating axis, I can rotate an
  3593. object just fine, but the axis seems to be something I can only get to
  3594. work every now and again.
  3595.  
  3596. Also, when does one get good enough so that they don't render ugly
  3597. pictures!?
  3598.  
  3599. Sigh... frustrated in 3d!
  3600.  
  3601.  -mark=
  3602.      
  3603.  +--------+   ==================================================          
  3604.  | \/     |   Mark D. Manes   "Mr. AmigaVision,  The 32 bit guy"
  3605.  | /\  \/ |   manes@vger.nsu.edu                                        
  3606.  |     /  |   (804) 683-2532    "Make up your own mind! - AMIGA"
  3607.  +--------+   ==================================================
  3608.                      
  3609.  
  3610.  
  3611.  
  3612.  
  3613. ##
  3614.  
  3615. Subject: Re: Surface Master
  3616. Date: Mon, 15 Apr 91 12:16:32 EST
  3617. From: John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  3618.  
  3619. Duane,
  3620. Surface Master is not hard to use.  I find it to be a time-saver.  It helps out 
  3621. in two areas: ATTRIBUTES and TEXTURES.  If you create an object and want a 
  3622. set of attributes, e.g., Ivory, all you do when editing the object's attributes 
  3623. is load the Ivory ATTRIBUTE providedSurface Master.  TEXTURES are more 
  3624. difficult,  to apply a brick texture to an object, load in the Surface Master 
  3625. object and write down the texture settings, then load yours and apply them.
  3626.  
  3627. It also has a little manual that explains things more than the imagine docs.
  3628.  
  3629. Later,
  3630.  
  3631. John Rosner
  3632.  
  3633.  
  3634.  
  3635. ##
  3636.  
  3637. Subject: Re: Left Brained?
  3638. Date: Mon, 15 Apr 91 12:24:52 EST
  3639. From: John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  3640.  
  3641. Mark D. Manes writes:
  3642.  
  3643. >I can rotate an object just fine, but the axis seems to be something I can 
  3644. >only get to work every now and again.
  3645.  
  3646. Make sure you are in LOCAL mode and in doing ANY operation with axis instead of 
  3647. the object select the operation with SHIFT.  SHIFT "R" to rotate and be in 
  3648. local mode.
  3649.  
  3650. >Also, when does one get good enough so that they don't render ugly pictures!?
  3651.  
  3652. Practice with a simple object (to cut down trace time) over and over and over.  
  3653. Varying lighting & color etc.  This will allow you to get the effect you want 
  3654. which is only a technical problem.  
  3655.  
  3656. Since you recognize what ugly is then you should be able to avoid or correct it.
  3657.  
  3658. Later,
  3659.  
  3660. John Rosner
  3661.  
  3662.  
  3663.  
  3664. ##
  3665.  
  3666. Subject: pixel aspect
  3667. Date: Mon, 15 Apr 91 12:52:35 EDT
  3668. From: jake@melmac.umd.edu (Rob Borsari)
  3669.  
  3670. How do I figgure out the pixel aspect for a certain resolution display.
  3671.  I am rendering a picture to be displayed on a macII at 1024x768.
  3672. Does anyone know the formula or is it device dependent? thanks  -R-
  3673.  
  3674.  
  3675.  
  3676.  
  3677. ##
  3678.  
  3679. Subject: Re: Trace mode bug....
  3680. Date: Mon, 15 Apr 91 11:04 CDT
  3681. From: n350bq@tamuts.tamu.edu (Duane Fields)
  3682.  
  3683. The suggestion with the world size proved to be correct, enlarging it
  3684. fixed the problem right up! Thanks.... Now, no one has responded to my plea
  3685. for info on how one uses Surface Master, is it hard to use?
  3686.  
  3687. Duane
  3688.  
  3689.  
  3690.  
  3691. ##
  3692.  
  3693. Subject: Re: pixel aspect 
  3694. Date: Mon, 15 Apr 91 14:56:23 EDT
  3695. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3696.  
  3697. > How do I figgure out the pixel aspect for a certain resolution display.
  3698. >  I am rendering a picture to be displayed on a macII at 1024x768.
  3699. > Does anyone know the formula or is it device dependent? thanks  -R-
  3700.  
  3701. Pixel aspect ratio depends both on the aspect ratio of the display device
  3702. (your monitor) and the resolution that fits onto that screen. Most monitors
  3703. use a 4 x 3 aspect ratio so that to achieve square 1:1 pixels, the resolution
  3704. must also be 4:3. 1024 x 768 will achieve this as well as 640 x 480. The
  3705. Amiga typically uses a non-square aspect ratio of about 1.2:1 such as
  3706. 320 x 200, 640 x 400, 768 x 480, etc. So the pixel ratio can be found using...
  3707. (horiz resolution/horiz display size):(vert resolution/vert display size)
  3708. If your monitor has a 4:3 aspect, you should have 1:1 pixels.
  3709. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  3710. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  3711. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  3712. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  3713. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  3714. |                                                                          |
  3715.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3716.  
  3717.  
  3718.  
  3719. ##
  3720.  
  3721. Subject: Repeating Brushmaps...
  3722. Date:    Mon, 15 Apr 91 17:09 EDT
  3723. From: "Doug Bischoff" <DEB110@PSUVM.PSU.EDU>
  3724.  
  3725.      Well, repeating brushmaps are a cool idea.  Kinda like tileing.  Well,
  3726. almost.  Tell me if I"m doing something wrong, but it appears to me that the
  3727. tiling is only in 1 dimension.  In other words, I put down a brushmap on the
  3728. ground, and told it to repeat and mirror (wasn't sure what mirror did, but
  3729. the V1.1 file said to try it!) and what I got was:
  3730.  
  3731.      The ground, with my picture mapped onto it repeating along the X axis (I
  3732. think...) thereby forming a stripe across the ground.  Looked neat, but not
  3733. what I'd wanted.  I wanted the brush to tile like a checkerboard... the map
  3734. repeating itself every time from the left to the right of the picture AND from
  3735. the top to the bottom of the picture.
  3736.      Am I doing something wrong?
  3737.  
  3738.      Also: when you use a brush map for color... do you want dithering all the
  3739. way on, or all the way off?  I forget!  And is there any particular format that
  3740. Imagine prefers?  Ham?  32 Color?  EHB?  24 bit 1000 x 1000?  Thanks!
  3741.  
  3742. /---------------------------------------------------------------------\
  3743. | -Doug  Bischoff- |    *** ***    ====--\         | "I'm not God...  |
  3744. | -DEB110 @ PSUVM- |   *  ***  *     ==|<>\___     |    I was just    |
  3745. | -The Black Ring- |    *** ***        |______\    |       misquoted!"|
  3746. | --- "Wheels" --- |      ***           O   O      |   -Dave Lister   |
  3747. | Corwyn Blakwolfe |     T.R.I.     -------------  |    RED DWARF     |
  3748. \---- DEB110@PSUVM.PSU.EDU  D.BISCHOFF on GEnie  THIRDMAN on PAN -----/
  3749.  
  3750.  
  3751.  
  3752. ##
  3753.  
  3754. Subject: Pseudo-AnimBrush mapping.
  3755. Date:    Mon, 15 Apr 91 17:16 EDT
  3756. From: "Doug Bischoff" <DEB110@PSUVM.PSU.EDU>
  3757.  
  3758.      I'm happy to say that the fake anim-brush mapping that Impulse has put
  3759. in V1.1 works very well, and (in my opinion) is even more handy than a tru
  3760. anim-brush ala DPaint III.
  3761.      One neat feature that caught me off-guard and wasted an evening's render-
  3762. time, is the fact that if you have a 40 frame animation, and tell it to use
  3763. pictures 1 through 50, it'll use some algorythm to pick pictures 1 through
  3764. 50.  I thought it would use just the first 40, but no: it tried to use all
  3765. of them by skipping one now and then.  Wouldn't have been a problem if I'd
  3766. not tried to map an animation onto itself ten frames behind the actual
  3767. position in the animation!  :-)  Imagine choked when in frame 46 it needed
  3768. pic.0046 that hadn't been rendered yet!
  3769.      Still running out of hard disk space!
  3770.  
  3771. /---------------------------------------------------------------------\
  3772. | -Doug  Bischoff- |    *** ***    ====--\         | "I'm not God...  |
  3773. | -DEB110 @ PSUVM- |   *  ***  *     ==|<>\___     |    I was just    |
  3774. | -The Black Ring- |    *** ***        |______\    |       misquoted!"|
  3775. | --- "Wheels" --- |      ***           O   O      |   -Dave Lister   |
  3776. | Corwyn Blakwolfe |     T.R.I.     -------------  |    RED DWARF     |
  3777. \---- DEB110@PSUVM.PSU.EDU  D.BISCHOFF on GEnie  THIRDMAN on PAN -----/
  3778.  
  3779.  
  3780.  
  3781. ##
  3782.  
  3783. Subject: Re: Surface Master
  3784. Date: Mon, 15 Apr 91 17:23:58 EST
  3785. From: John J. Rosner <rosner@europa.asd.contel.com>
  3786.  
  3787. Duane Fields writes:
  3788.  
  3789. >So is surface Master just a bunch of Attribs? 
  3790.  
  3791. No.  Sorry I only gave its most useful aspect as one would apply it.  It 
  3792. comes with an icon oriented executable put together with The Director.  
  3793. When executed it displays a matrix of choices.  These have things like 
  3794. TRANSPARENCY (I think thats what it's called), WOODS, etc.  
  3795.  
  3796. Click on wood and another matrix comes up with woods labeled Oak, Tulip, 
  3797. Ash, etc.  What your seeing in this second matrix is the actual objects that 
  3798. were rendered using certain settings.  There are metals, and all kinds of 
  3799. other materials.
  3800.  
  3801. Click on transparency and a matrix of objects (all objects are spheres or 
  3802. cubes) comes up showing what different refractive values do to transparent 
  3803. spheres.
  3804.  
  3805. So, there are three main parts:
  3806. 1 - SurfaceMaster executable that allows viewing of all rendered surfaces.
  3807. 2 - The Objects from which the surfaces were rendered.
  3808. 3 - The Attributes used and these may be loaded using Imagine's load 
  3809. requestor in the attributes window.
  3810.  
  3811. These are the major parts as I view them.
  3812.  
  3813. P.S.  All objects have been rendered in low res which is good enough and I 
  3814. assume has been done to get everything on one diskette.  I re-rendered the 
  3815. woods to DCTV and they were quite beautiful, with added detail that one 
  3816. would expect.  That is, in low res Walnut appears kind of dotted but on 
  3817. DCTV the dots turn into grain.
  3818.  
  3819. Later,
  3820.  
  3821. John Rosner
  3822.  
  3823.  
  3824.  
  3825.  
  3826. ##
  3827.  
  3828. Subject: Corrosion
  3829. Date: Mon, 15 Apr 91 21:44:22 cdt
  3830. From: Matthew Feifarek <feifarek@cae.wisc.edu>
  3831.  
  3832.         I have found a neat way to make corrosion on imagine.  I saw a
  3833. renderman picture of a teapot (what else?) that looked like it was made out
  3834. of old, rusty wiring.  I duplicated it pretty well with Imagine with a
  3835. combination of bumpmapping and transparency mapping. Here's what to do:
  3836.  
  3837. 1. Go into Dpaint III; hires-interlaced; grey scale palette
  3838. 2. Pick a brush from the top of the toolbox... the second to largest round
  3839.         one should work well.
  3840. 3. Draw a big angled mess with white on the screen.  Try to leave lots of
  3841.         relatively large holes (quarter sized or so)
  3842. 4. grab the screen or the portion of it that you scribbled on as a brush
  3843. 5. pick the next grey closer to black from white... press 'o' to outline your
  3844.         brush.  Pick next grey, 'o' etc... until at last grey before black.
  3845.         This is why you want to leave some holes... so the outlining will not
  3846.         seal off all of the "hollow" areas.
  3847. 6. you should now have a wiry-mess brush with VERY soft edges.  This is your
  3848.         bump-map (altitute map in Impulse's non-standard lingo )
  3849. 7. save into your materials/bitmaps directory or wherever as corrode.bump
  3850.         or something
  3851. 8. open palette swap color 0 and color 1 (black and white).  exit palette,
  3852.         press F2 for color mode, your brush should be black with white holes.
  3853.         reduce the screen format to two colors, save brush as corrode.filt.
  3854. 9. exit DPIII; open Imagine
  3855. 10. make your object ( this example a sphere... you therefore may wish to
  3856.         change the wrapping params for planes etc. ) and open it's attributes
  3857. 11. choose a color that you think is rust... not to hard or specualar... rusty
  3858.         metal isn't shiny.  MAKE SURE "SHINYNESS" is off... this causes a bug
  3859.         that apparently disables ANY trasparency (fixed in 1.1????)
  3860. 12. brush 1: corrode.bump;  wrapX,Z ( this is up to you... but both images
  3861.         MUST have the same exact mapping coords/params etc. )
  3862. 13. brush 2: corrode.filt; wrapX,Z ( or same as what you put for other image)
  3863. 14. Save object and let her rip!
  3864.  
  3865. What happens is:
  3866.         The bump map makes indentations with reversed plateaus into the object,
  3867. and the filter map makes those plateaus transparent.  The objects axis should
  3868. probably be reduced to tone down the indentation causedthe bump map...
  3869. experiment here.  Color mapping can be played with of course... if you don't
  3870. want rust, use a color map, or use a procedural "Texture" map... a wooden
  3871. sphere with holes carved out of it would be neat!
  3872.  
  3873.         This is just another example of how texture/brush mapping can fake
  3874. what would normally be an incredibly huge object that would be inconceivable
  3875. to try and model.  Experiment away!
  3876.  
  3877. Tell me of any neat variations, or improvements you find!!
  3878.  
  3879.         -Matt Feifarek
  3880.  
  3881.         mattf@picard.cs.wisc.edu
  3882.     
  3883.     { I'm sending this from elsewhere because my picard account is
  3884.       having trouble with mail at the moment... address any correspondence
  3885.       to mattf@picard please   }
  3886.  
  3887.  
  3888.  
  3889.  
  3890. ##
  3891.  
  3892. Subject: Cycle-editor?
  3893. Date: Tue, 16 Apr 91 8:34:40 CDT
  3894. From: Michael P Callahan <mccube@csd4.csd.uwm.edu>
  3895.  
  3896. I have recently constructed a couple of human type characters and would like
  3897. some advice on how best to put them into the cycle editor for animation.
  3898. The Characters exist now as separate parts arms heads legs etc. Should I 
  3899. group them in the detail editor first or assign them in the cycle editor?
  3900.  
  3901. When I tried to put them into the cycle editor I had problems with scaling,
  3902. is there a way to control the size of the diamond things(forgot name)so that
  3903. everything is scaled 1 to 1 ie like I made them.??????
  3904.  
  3905. Confused as usual-mccube
  3906.  
  3907. Thanks
  3908.  
  3909. ps This list is the best thing for learning a program ever !
  3910.  
  3911.  
  3912.  
  3913. ##
  3914.  
  3915. Subject: Buddy System for Imagine...
  3916. Date: 16 Apr 91 09:35:00 EST
  3917. From: "SYSTEM MANAGER" <manes@vger.nsu.edu>
  3918.  
  3919. I just got purchased what I hope to be a excellent program.  I have not
  3920. had a chance to install it yet.  The program?  The Buddy System for
  3921. Imagine.  If you are not familiar with "The Buddy System" family of
  3922. products, then you may want to become familiar.  I have seen this 
  3923. product for Deluxe Paint III and it was excellent.  I am hoping that
  3924. the Imagine offering is just as good.
  3925.  
  3926. I will let you guys & gals know more after I get it installed.
  3927.  
  3928. I purchased Vista Pro.  It is a interesting program.  However, I guess
  3929. I need to work with it more.  I get images that look dark and actually
  3930. look better with the deinterlacer in my A3000 turned off.  I have not
  3931. yet created a good looking animation.  Has anyone used Vista Pro yet?
  3932. And if so, what did you think about it?
  3933.  
  3934. I want to thank all of you who have sent me mail on the 'not enough
  3935. puter' thread.  I intend to work with Imagine again this weekend and
  3936. attempt to create something very nice.  I am going to try to build
  3937. a starship enterprise (the old one) object.
  3938.  
  3939. Now that I think about it.. why can't we all compile a set of objects
  3940. and place them on disks.  I would happily pay for a set of objects
  3941. for Imagine.  In my opinion, one of the greatest weakneses has is that
  3942. it does not come with any objects!   LightWave 3d comes with some 
  3943. very nice objects, we ought to put these objects together.  Perhaps
  3944. I could undertake this task?  
  3945.  
  3946.  -mark=
  3947.      
  3948.  +--------+   ==================================================          
  3949.  | \/     |   Mark D. Manes   "Mr. AmigaVision,  The 32 bit guy"
  3950.  | /\  \/ |   manes@vger.nsu.edu                                        
  3951.  |     /  |   (804) 683-2532    "Make up your own mind! - AMIGA"
  3952.  +--------+   ==================================================
  3953.                      
  3954.  
  3955.  
  3956.  
  3957.  
  3958. ##
  3959.  
  3960. Subject: Cycle editor 
  3961. Date: Tue, 16 Apr 91 10:17:24 EDT
  3962. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  3963.  
  3964. Mike Callahan has been having cycle problems:
  3965.  
  3966. >I have recently constructed a couple of human type characters and would like
  3967. >some advice on how best to put them into the cycle editor for animation.
  3968. >The Characters exist now as separate parts arms heads legs etc. Should I 
  3969. >group them in the detail editor first or assign them in the cycle editor?
  3970.  
  3971. >When I tried to put them into the cycle editor I had problems with scaling,
  3972. >is there a way to control the size of the diamond things(forgot name)so that
  3973. >everything is scaled 1 to 1 ie like I made them.??????
  3974.  
  3975. Excellent question. The new version of Imagine (1.1) has a brand new
  3976. spiffy cycle-object-assembler built into the detail editor. I made
  3977. one object to see how it was done, and it was MUCH easier than trying
  3978. to assemble parts in the Cycle editor. The 1 to 1 scaling is impossible
  3979. the old way!
  3980.  
  3981. Look at the 1.1 readme, Mike Halvorson wrote four paragraphs or so on
  3982. how to use POSE in the Detail editor. This is exactly what you're looking
  3983. for.
  3984.  
  3985. >ps This list is the best thing for learning a program ever !
  3986.  
  3987. Thanks!
  3988.  
  3989. -Steve
  3990.  
  3991. ---------------------------------------------------------------------------
  3992. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  3993. ---------------------------------------------------------------------------
  3994.  
  3995.  
  3996.  
  3997.  
  3998. ##
  3999.  
  4000. Subject: Repeating Brushmaps
  4001. Date: Tue, 16 Apr 91 10:36:40 EDT
  4002. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  4003.  
  4004. Doug Bischdorf asks:
  4005.  
  4006. >Tell me if I"m doing something wrong, but it appears to me that the
  4007. >tiling is only in 1 dimension.  In other words, I put down a brushmap on the
  4008. >ground, and told it to repeat and mirror (wasn't sure what mirror did, but
  4009. >the V1.1 file said to try it!) and what I got was:
  4010.  
  4011. >     The ground, with my picture mapped onto it repeating along the X axis (I
  4012. >think...) thereby forming a stripe across the ground.  Looked neat, but not
  4013. >what I'd wanted.  I wanted the brush to tile like a checkerboard... the map
  4014. >repeating itself every time from the left to the right of the picture AND from
  4015. >the top to the bottom of the picture.
  4016. >     Am I doing something wrong?
  4017.  
  4018. No, you're not. This is very strange.. should work beautifully. Are you
  4019. using "wrap" or "flat"? 
  4020.  
  4021. "Mirror" will make the repeating tiles mirror themselves at each tile so
  4022. that the boundries have continuous colors. This is useful in trying to hide
  4023. where the tiles merge.
  4024.  
  4025. >     Also: when you use a brush map for color... do you want dithering all the
  4026. >way on, or all the way off?  And is there any particular format that
  4027. >Imagine prefers?  Ham?  32 Color?  EHB?  24 bit 1000 x 1000?  Thanks!
  4028.  
  4029. Dither on will produce the best color representation of your brush map
  4030. I think even with a 24-bit display you want it on.
  4031.  
  4032. The best is a 24-bit image, of course. Anything works, but the color 
  4033. range of a 24-bit will beat the tar out of a 16 color any day. Exceptions
  4034. would be objects with a few discrete colors, like a red, white, and blue
  4035. flag. Then a 24-bit and a 4 color image are equal in quality. Note that
  4036. Imagine converts them all to 24-bit internally, though- the memory goes
  4037. down equally for a 100 by 100 4-color as it does for a 100 by 100 24-bit.
  4038.  
  4039. My favorate trick to make/edit a 24-bit picture is to use The Art Department
  4040. to scale whatever I want to change to about 1000 by 1000, then save a dithered
  4041. EHB picture. I edit it in DPaint III, then shrink the final brush to maybe
  4042. 1/10 or 1/5 the enlarged size. It works extremely well! I posted some of the
  4043. brushes I've made to hubcap and ab20. Has anyone used them?
  4044.  
  4045. -Steve
  4046.  
  4047. ---------------------------------------------------------------------------
  4048. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  4049. ---------------------------------------------------------------------------
  4050.  
  4051.  
  4052.  
  4053.  
  4054. ##
  4055.  
  4056. Subject: Re: Objects
  4057. Date: Tue, 16 Apr 91 08:03:37 -0700
  4058. From: echadez@carl.org (Ed Chadez)
  4059.  
  4060. On Apr 16, 10:57am, spworley@ATHENA.MIT.EDU wrote:
  4061. } Subject: Objects
  4062. } Mark Manes writes:
  4063. } >I intend to work with Imagine again this weekend and
  4064. } >attempt to create something very nice.  I am going to try to build
  4065. } >a starship enterprise (the old one) object.
  4066. } I've seen "deck plans" for the Enterprise in book stores. These would be
  4067. } ideal for using as a basis- they would be in the right proportions and
  4068. } you'd have a very detailed final product. All of the "Wings of War" planes
  4069. } from Impulse were done from blueprints.
  4070.  
  4071. Which Enterprise?  NCC-1701 or NCC-1701-D.  I've seen the original one, but
  4072. I haven't seen the newer one.  I'd actually like to create a really
  4073. detailed Enterprise (D, that is) along with some other trek-genre objects.
  4074.  
  4075. }-- End of excerpt from spworley@ATHENA.MIT.EDU
  4076.  
  4077. -ed
  4078.  
  4079. -- 
  4080. --//---------------------------------------------------------------------------
  4081. \X/ echadez@carl.org/Edward Chadez                    CARL Systems(303)861-5319
  4082. -------------------------------------------------------------------------------
  4083.  
  4084.  
  4085.  
  4086. ##
  4087.  
  4088. Subject: Objects
  4089. Date: Tue, 16 Apr 91 10:57:03 EDT
  4090. From: spworley@ATHENA.MIT.EDU
  4091.  
  4092. Mark Manes writes:
  4093.  
  4094. >I intend to work with Imagine again this weekend and
  4095. >attempt to create something very nice.  I am going to try to build
  4096. >a starship enterprise (the old one) object.
  4097.  
  4098. I've seen "deck plans" for the Enterprise in book stores. These would be
  4099. ideal for using as a basis- they would be in the right proportions and
  4100. you'd have a very detailed final product. All of the "Wings of War" planes
  4101. from Impulse were done from blueprints.
  4102.  
  4103. >Now that I think about it.. why can't we all compile a set of objects
  4104. >and place them on disks.  I would happily pay for a set of objects
  4105. >for Imagine.  In my opinion, one of the greatest weakneses has is that
  4106. >it does not come with any objects!   LightWave 3d comes with some
  4107. >very nice objects, we ought to put these objects together.  Perhaps
  4108. >I could undertake this task?
  4109.  
  4110. You're too late, Mark. I did this months ago. :-) I put these objects
  4111. in some disk archives and posted them to ab20.larc.nasa.gov and 
  4112. they can also be found at hubcap.clemson.edu. I also put some
  4113. brushmaps and other Imagine goodies I created there.
  4114.  
  4115. If you don't have FTP access, well, you're scrod. Tell you what: if anyone
  4116. wants about 8 disks of Imagine objects, projects, brushmaps, pictures,
  4117. and a complete archive of this list, E-mail me personally. If there are more
  4118. than about 4 of you out there, I'll set up some "distribution disks" and use
  4119. US Snail to send them to people for maybe $20 to cover the disk costs and
  4120. postage.  
  4121.  
  4122. I agree that the Lightwave objects are fantastic! I don't know what 
  4123. object editor they used to create them, though. They didn't use Lightwave
  4124. or Imagine...  maybe SA/4D??  
  4125.  
  4126. -Steve
  4127.  
  4128. ---------------------------------------------------------------------------
  4129. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  4130. ---------------------------------------------------------------------------
  4131.  
  4132.  
  4133.  
  4134.  
  4135. ##
  4136.  
  4137. Subject: DCTV anim files
  4138. Date: Tue, 16 Apr 91 12:46:45 -0500
  4139. From: Donald Richard Tillery Jr <drtiller@uokmax.ecn.uoknor.edu>
  4140.  
  4141. In a message From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  4142.  
  4143.  
  4144. >Now, on to ANIM files.  I am not able to display full resolution DCTV
  4145. >pic ANIMs.  Bummer.  I talked to Digital Creations about this, and they
  4146. >recommended I try 704x480.  I did, and it worked just fine.  Using the
  4147. >PD program ANIMBuild, I can string 704x480 DCTV pics together into an
  4148. >ANIM that plays pretty well using ShowANIM from the same package.
  4149.  
  4150. I don't personally have DCTV, but I have worked with a friend who does.
  4151. She had problems displaying overscan images, and the problem was her
  4152. preferences setting for the screen position.  It is neccessary that the
  4153. DCTV specific codes at the top and left of the image be sent out the
  4154. video signal.  With a shift to the left or up, these codes are shifted
  4155. out of the video "window" and DCTV cannot see them.  This is probably why
  4156. the 704 width works:  because the info is closer to the center of the screen
  4157. and can therefore be seen by DCTV.  As a suggestion for this problem and
  4158. the one below, I would recommend SuperView 3.1 by David Grothe.  It still
  4159. has minimal problems with non-laced DCTV images (he's working on that)
  4160. but it will allow you to specify a new position for an image (or anim).
  4161. You can do this on the command line, but for convenience you can specify
  4162. this position in the comment for that file and it will automatically be
  4163. positioned to this location.  SV 3.1 also seems to have great success
  4164. accomplishing the 30 fps rate (be aware that no program can decode at that
  4165. rate if the area of change is too large on a non-accelerated machine, I
  4166. have a 28Mhz '030 and have never had that problem with SV 3.1 though)
  4167. even on un-accellerated machines.  You can get SV 3.1 on ab20.  Give it
  4168. a try.
  4169.  
  4170. >However, it does not always keep up with a full 30 fps (+2 modifier).  When
  4171. >there is a large differential, it lags.  I would be interested in hearing
  4172. >of any package, PD or otherwise, which will do a solid 30 fps or better on
  4173. >an appropriately accellerated AMiga.
  4174.  
  4175.  
  4176. >Coming soon - Benchmarking the Mega-Midget Racer with Imagine!
  4177.  
  4178. I have the GVP A3001 on a 2000.  I have tested it with AIBBV3 and would
  4179. be interested in comparing it with the Mega-Midget Racer for my friends
  4180. considering accellerators.
  4181.  
  4182. Rick Tillery (drtiller@uokmax.ecn.uoknor.edu)
  4183.  
  4184.  
  4185.  
  4186.  
  4187. ##
  4188.  
  4189. Subject: Imagine on DCTV
  4190. Date: Tue, 16 Apr 91 9:24:07 PDT
  4191. From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  4192.  
  4193.         Imagine Settings for DCTV pics and ANIMs
  4194.  
  4195. I have been playing with various aspect ratios and other settings, to try
  4196. and get the best DCTV images I can get out of Imagine.  As near as I can
  4197. figure, DCTV expects the same pixel aspect ratio as a low-rez picture -
  4198. 6x7.  This makes sense, given that it is actually grabbing a 3 or 4 bit
  4199. plane picture, and using the information therein to put 24 bit planes on
  4200. the screen of a composite monitor.
  4201.  
  4202. To get an effective 6x7 pixel aspect ratio on a HIRES picture, you need to
  4203. tell Imagine to use 3x7.  To get 6x7 on a LACE picture, you need to tell
  4204. Imagine to use 12x7.  For a HIRES LACE picture, the effects cancel each
  4205. other out, and you can just use 6x7.  Here are some lines you can add to
  4206. your IMAGINE.CONFIG for DCTV:
  4207.  
  4208. PSET    Lores DCTV,368,241,6,7,                #  preset
  4209. PSET    Hires DCTV,736,241,3,7,HIRES            #  preset
  4210. PSET    Lores Laced DCTV,368,482,12,7,LACE        #  preset
  4211. PSET    Hires Laced DCTV,736,482,6,7,HIRES|LACE        #  preset
  4212.  
  4213. All of the above settings use overscan to get the largest possible image
  4214. on-screen.  If your composite monitor does not show this many lines, you
  4215. may want to reduce these values.  Also, Imagine does not seem to allow
  4216. you to specify the output file format in a PSET, so you will need to
  4217. click on 24-bit ILBM for your DCTV-bound renderings.
  4218.  
  4219. A word of caution - I am using a composite monitor (Commodore 1702) which
  4220. seems to have the same proportions as the RGB monitor (Atari SC1224) I use
  4221. on my Amiga.  If you are using something with a different pixel aspect
  4222. ratio, you will need to tweak the numbers to suit.  However, these should
  4223. be the right settings for the Commodore 1084 and 1084S.
  4224.  
  4225. Now, on to ANIM files.  I am not able to display full resolution DCTV
  4226. pic ANIMs.  Bummer.  I talked to Digital Creations about this, and they
  4227. recommended I try 704x480.  I did, and it worked just fine.  Using the
  4228. PD program ANIMBuild, I can string 704x480 DCTV pics together into an
  4229. ANIM that plays pretty well using ShowANIM from the same package.
  4230.  
  4231. However, it does not always keep up with a full 30 fps (+2 modifier).  When
  4232. there is a large differential, it lags.  I would be interested in hearing
  4233. of any package, PD or otherwise, which will do a solid 30 fps or better on
  4234. an appropriately accellerated AMiga.
  4235.  
  4236. If you are rendering for animation, I recommend using a PSET optimized
  4237. for the purpose.  In fact, if you are not rendering a final version of
  4238. an animation, you may want to render in a lower resolution - Imagine speeds
  4239. up a LOT with fewer scanlines to process!  Below are some settings I use
  4240. for ANIM-making:
  4241.  
  4242. PSET    DCTV for final ANIM,704,480,6,7,HIRES|LACE    #  preset
  4243. PSET    DCTV for test ANIM,340,230,6,7            #  preset
  4244.  
  4245. Imagine will trace a picture using the second setting more than 3 times
  4246. as fast as it will trace a picture using the first setting. The loss in
  4247. resolution is not really all that bad, and is well worth it for all but
  4248. final traces.
  4249.  
  4250. This is the command line I use to convert a file to DCTV format:
  4251.  
  4252.     ifftodctv <file> -w704 -h480 -d4
  4253.  
  4254. Note that this will work even if the picture you rendered is smaller than
  4255. 704x480.  It is important to specify the output resolution - if you don't,
  4256. it defaults to 736x482, which doesn't want to animate!
  4257.  
  4258. It is not neccessary to specify the number of bit-planes as I have, but I
  4259. try not to depend on defaults for critical parameters.  I did do some
  4260. experimenting with 3 bit-plane DCTV pics as well.  My conclusion: if you
  4261. are willing to put up with a loss in resolution, trace in a lower rez
  4262. mode and save lots of time, instead.
  4263.  
  4264. Disclaimer - I am no expert on the topics discussed.  If you see anywhere
  4265. I am in error, or have anything to add, please go for it!  If I help one
  4266. person scale the learning wall just a little bit faster, it was worth it.
  4267.  
  4268. Coming soon - Benchmarking the Mega-Midget Racer with Imagine!
  4269.  
  4270. John T. Grieggs (Telos @ Jet Propulsion Laboratory)
  4271. 4800 Oak Grove Drive, Pasadena, Ca. 91109 M/S 301-320T    (818) 354-0871
  4272. Uucp: {cit-vax,elroy,chas2}!jpl-devvax!grieggs
  4273. Arpa: ...jpl-devvax!grieggs@cit-vax.ARPA
  4274.  
  4275.  
  4276.  
  4277. ##
  4278.  
  4279. Subject: Objects
  4280. Date: Tue, 16 Apr 91 17:51:37 EDT
  4281. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  4282.  
  4283. rutgers!athena.mit.edu!spworley writes:
  4284.  
  4285. > You're too late, Mark. I did this months ago. :-) I put these objects
  4286. > in some disk archives and posted them to ab20.larc.nasa.gov and 
  4287. > they can also be found at hubcap.clemson.edu. I also put some
  4288. > brushmaps and other Imagine goodies I created there.
  4289.  
  4290. Now that someone is rearranging ab20, it seems you can't find
  4291. anything anymore!  I tried to cd to /incoming/amiga/3d/imagine and
  4292. was told there was no such directory.  Is it not there or is there
  4293. upper/lower case in the path??
  4294.  
  4295. I would like to get some of those items you mention but alas..I'm
  4296. having difficulty finding anything anymore.
  4297.  
  4298. -- Bob
  4299.  
  4300.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  4301.  ============================================================================
  4302.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  4303.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  4304.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  4305.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  4306.  
  4307.  
  4308.  
  4309. ##
  4310.  
  4311. Subject: Re: Objects
  4312. Date: Tue, 16 Apr 91 21:21:04 -0400
  4313. From: njg2@po.CWRU.Edu (J. Norell Guttman)
  4314.  
  4315. >
  4316. >rutgers!athena.mit.edu!spworley writes:
  4317. >
  4318. >> You're too late, Mark. I did this months ago. :-) I put these objects
  4319. >> in some disk archives and posted them to ab20.larc.nasa.gov and 
  4320. >> they can also be found at hubcap.clemson.edu. I also put some
  4321. >> brushmaps and other Imagine goodies I created there.
  4322. >
  4323. >Now that someone is rearranging ab20, it seems you can't find
  4324. >anything anymore!  I tried to cd to /incoming/amiga/3d/imagine and
  4325. >was told there was no such directory.  Is it not there or is there
  4326. >upper/lower case in the path??
  4327. >
  4328. >I would like to get some of those items you mention but alas..I'm
  4329. >having difficulty finding anything anymore.
  4330. >
  4331.   I was told that abcfd20 has only 180 meg or something to that affect
  4332. and that it had become full... those files just were too big or something
  4333. because a lot just was deleted.
  4334.  
  4335.  
  4336. > ============================================================================
  4337. >  InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  4338. >      UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  4339. >    BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  4340. >    Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  4341. >
  4342. >
  4343.                         J.Norell Guttman    
  4344.                         njg2@po.cwru.edu
  4345.  
  4346.  
  4347. --
  4348. ================================================================================
  4349. Ugh....                                    //
  4350.     My .sig file has been crusheda 1600 lbs. Case chic!!!   \\ // 
  4351.     It will soon be fixed!                    Only \X/ Amiga
  4352.  
  4353.  
  4354. ##
  4355.  
  4356. Subject: Amiga 1000 - Imagine 1.1 Camo Fix
  4357. Date: Tue, 16 Apr 91 21:33:33 -0700
  4358. From: mcinnis@lll-crg.llnl.gov ( James McInnis)
  4359.  
  4360.  Opps! Lets try that again!
  4361.  
  4362.    I was having trouble with the new 1.1 Camo texture on
  4363. my Amiga 1000. I called Impulse and was told to send the
  4364. disk back, which I did. I just received the upgrade yesterday
  4365. (slightly 1 week after mailing it) and now Camo works on the
  4366. 1000. It has grown slightly in size to 3596 bytes. No other updates
  4367. to Imagine that I could tell.
  4368.  
  4369.    I just wanted to pass the word along to any other poor 1000/Imagine
  4370. owners out there! Thanks Impulse for the quick response.
  4371.  
  4372.    And to Steve Worley, I've tried your rose trellis and it works great.
  4373. Now I've got to try the sidewalk brush!
  4374.  
  4375. Jim
  4376.  
  4377.  
  4378.  
  4379.  
  4380. ##
  4381.  
  4382. Subject: Enterprise Object
  4383. Date:    Tue, 16 Apr 91 21:51 EDT
  4384. From: "Doug Bischoff" <DEB110@PSUVM.PSU.EDU>
  4385.  
  4386.      I have an Enterprise Object (NCC-1701) (The original) that if anybody
  4387. wants to give me a brief tutorial on how to upload objects, I'll upload to
  4388. ab20.  (Might take awhile, tho.)
  4389.      It's as detailed as I can make it given a ruler and the blueprints!
  4390.  
  4391. /---------------------------------------------------------------------\
  4392. | -Doug  Bischoff- |    *** ***    ====--\         | "I'm not God...  |
  4393. | -DEB110 @ PSUVM- |   *  ***  *     ==|<>\___     |    I was just    |
  4394. | -The Black Ring- |    *** ***        |______\    |       misquoted!"|
  4395. | --- "Wheels" --- |      ***           O   O      |   -Dave Lister   |
  4396. | Corwyn Blakwolfe |     T.R.I.     -------------  |    RED DWARF     |
  4397. \---- DEB110@PSUVM.PSU.EDU  D.BISCHOFF on GEnie  THIRDMAN on PAN -----/
  4398.  
  4399.  
  4400.  
  4401. ##
  4402.  
  4403. Subject: Potential user of imagine...
  4404. Date: Tue, 16 Apr 91 22:02 EDT
  4405. From: PFREY%DREW.BITNET@mitvma.mit.edu
  4406.  
  4407. Hello, all!
  4408.  
  4409. I am in the process of making some major purchases for my new A2000.
  4410.  
  4411. I am purchasing (starting tomorrow with a COD package of item #6 listed below):
  4412.  
  4413. 1) 68040 accelerator
  4414. 2) 150 meg hardrive
  4415. 3) 10 more megs of Ram (making it a total of unlucky 13)
  4416. 4) 2.0 Rom
  4417. 5) 2.0 Workbench (when it comes out for A2000)
  4418. 6) VistaPro (3 meg)
  4419. 7) SuperAgnus chip (if I can find it, otherwise fatter will have to do)
  4420.  
  4421. *and*
  4422.  
  4423. 8) something in the way of imagine software
  4424.  
  4425. I've been subbed to this list for about 2 weeks now, and have been impressed
  4426. by what I have been reading.
  4427.  
  4428. I know nothing about the software (other than what I've read).  Which is the
  4429. best to get?  Is there only one software for imagine?  Or a variety?  If you
  4430. don't want to spend the time in answering, please send a number/address of where
  4431. I can get more info *or* even order it.
  4432.  
  4433. Thanks...
  4434.                                         - PFREY@DREW.BITNET
  4435.  
  4436.  
  4437. ##
  4438.  
  4439. Subject: Converted Object Problems
  4440. Date: Tue, 16 Apr 91 23:11:10 PDT
  4441. From: Christopher Seguine <seguine@girtab.usc.edu>
  4442.  
  4443.  I'm probably over looking something but.....
  4444.  I create an object in Sculpt (much better interface) then I
  4445.  interchange it over to Silver format...Load it into the Detail Editor
  4446.  ...add atributes... then load it onto the stage.... BUT! As soon as I
  4447.  track the camera to it and exit the action menu the object vanishes and
  4448.  the only thing left is an axis..... Whats the Deal? 
  4449.  
  4450.  Thanx!
  4451.  
  4452.   Christopher
  4453.  
  4454.  
  4455.  
  4456. ##
  4457.  
  4458. Subject: Re: Enterprise Object
  4459. Date: Wed, 17 Apr 91 01:01:20 -0500
  4460. From: Donald Richard Tillery Jr <drtiller@uokmax.ecn.uoknor.edu>
  4461.  
  4462. I don't have a lot of time, but if you don't get some instructions on uploading
  4463. to ab20, let me know and I'll help you out.  I'm very interested in your
  4464. Enterprise Imagine object :-)
  4465.  
  4466. Rick Tillery (drtiller@uokmax.ecn.uoknor.edu)
  4467.  
  4468.  
  4469.  
  4470. ##
  4471.  
  4472. Subject: Buddy System & Other Stuff
  4473. Date: 17 Apr 91 09:41:00 EST
  4474. From: "SYSTEM MANAGER" <manes@vger.nsu.edu>
  4475.  
  4476. Greetings 3ders!
  4477.  
  4478. I told you that I would give a review on the Buddy System for Imagine.
  4479. In a word... neat.  If you would like to have online help as well as
  4480. visual demonstrations on how to user Imagine this is the program for 
  4481. you!  The program runs as a seperate process and will provide online
  4482. textual help, visual demonstrations, and even uses the internal amiga
  4483. voice for the demonstration.
  4484.  
  4485. Installation is rather simple.  The package includes two disks 
  4486. (which are full!) you simply open the drawer that contains Imagine
  4487. and drag the first disks drawer into that directory, then you open
  4488. the buddysystem drawer (which you just copied) on the hard disk and 
  4489. drag the lessons drawer that is on your second disk into this directory.
  4490. Then all that remains to be done is a minior modification of the tooltypes
  4491. of the BSI program, and your done!
  4492.  
  4493. To get into the Buddy System you simply click on the BSI icon.  It will
  4494. load itself and Imagine.  If you want the visual demonstrations you must
  4495. use the hi resolution non-interlaced display.  I guess to
  4496. conserve memory.   Pressing the right menu reveals the online help drop
  4497. down menu.  Selecting a topic area reveals a hypertext type help display.
  4498. This text display gives a nice description of the different areas within
  4499. Imagine.  You can now hit the right mouse button and a requestor opens
  4500. with a list of topics, visisual demonstrations, etc.  
  4501.  
  4502. The program requires that you have at least 1.5 megabytes of memory.  
  4503. Further, you must have a accelerated machine if you wish to have the
  4504. amiga speech.  It is best run from a hard disk as you might imagine.
  4505. (pun intended!).  
  4506.  
  4507. In brief, if you want to have context sensitive help and a visiual 
  4508. tutorial for Imagine, get the Buddy System for Imagine.  It is the
  4509. best $40 I have spent in a while.
  4510.  
  4511. ------------------
  4512.  
  4513. Other thoughts: 
  4514.  
  4515. Object Disks
  4516. ------------
  4517.  I would like to see the disks organized in a reasonable way.  
  4518. Like Space Objects, Household Objects, etc. etc.  FTPing these 
  4519. things take time, money and often times it can be a frustrating experience.  
  4520. I would like to see object disks set up in a way where they 
  4521. could simply be called in -- with the proper attributes set, 
  4522. in a easy to use format.
  4523.  
  4524. I do think that a collection of objects would be a great benefit to
  4525. all Imagine owners.  I also think that these objects should be 
  4526. distributed as inexpensively as possible.   Distributing public 
  4527. domain should not cost over $10 in my opinion.  I would have no
  4528. problem in paying more if the inventor of the object got some
  4529. coins for his efforts.   I guess I would love to see a effort
  4530. similiar to the Fred Fish collection of PD.  The more objects
  4531. the merrier if you ask me.
  4532.  
  4533. VistaPro
  4534. --------
  4535. Is there anyone using VistaPro for anything intersting?  I was
  4536. initally excited about this product.  However, most of the pictures
  4537. that I have created so far, while interesting, they were certainly
  4538. not breathtaking.  I am curious as to whether anyone has spent the 
  4539. time necessary to become proficient at animating in VistaPro.  
  4540.  
  4541.  -mark=
  4542.      
  4543.  +--------+   ==================================================          
  4544.  | \/     |   Mark D. Manes   "Mr. AmigaVision,  The 32 bit guy"
  4545.  | /\  \/ |   manes@vger.nsu.edu                                        
  4546.  |     /  |   (804) 683-2532    "Make up your own mind! - AMIGA"
  4547.  +--------+   ==================================================
  4548.                      
  4549.  
  4550.  
  4551.  
  4552.  
  4553. ##
  4554.  
  4555. Subject:Surface Master (& 040)
  4556. From: djngoebel@108.watstar.uwaterloo.ca
  4557. Date: Wed, 17 Apr 1991 15:44:24 EST
  4558.  
  4559.         Good day eh! I finally got to try out Surface Master the other day and
  4560. I was definitely impressed. I couldn't imagine trying to figure out all those
  4561. textures by myself. I barely have any time to set up a neat picture as it is.
  4562. If you are like me and have a hard time trying to figure out Attributes and
  4563. Textures then you need Surface Master. I believe there was a previous posting
  4564. on how exactly to get it. I don't have the info with me right now. 
  4565.         Also, just out of sheer curiosity, has anyone out there seen Imagine
  4566. running on an 040. If so, how many times faster is it than a 50 MHz 030 or a
  4567. stock 68000. I've only got two more days on this mailing list and then I'm
  4568. history (by no choice of my own, school's out, party on!).
  4569.                                                       Later dudes,
  4570.                                                                  D&J Autobody
  4571.  
  4572.  
  4573.  
  4574. ##
  4575.  
  4576. Subject: Surface Master
  4577. Date: 17 Apr 91 16:21:00 EST
  4578. From: "SYSTEM MANAGER" <manes@vger.nsu.edu>
  4579.  
  4580. Greetings,
  4581.  
  4582. I would like the mailing address of the fella that makes Surface Master?
  4583.  
  4584.  -mark=
  4585.      
  4586.  +--------+   ==================================================          
  4587.  | \/     |   Mark D. Manes   "Mr. AmigaVision,  The 32 bit guy"
  4588.  | /\  \/ |   manes@vger.nsu.edu                                        
  4589.  |     /  |   (804) 683-2532    "Make up your own mind! - AMIGA"
  4590.  +--------+   ==================================================
  4591.                      
  4592.  
  4593.  
  4594.  
  4595.  
  4596. ##
  4597.  
  4598. Subject: 1.1 Bug!
  4599. Date: Tue, 16 Apr 91 10:26:02 CDT
  4600. From: tes.tamu.edu@tamu.edu  (Thomas E. Simth)
  4601.  
  4602. Hey dudes,
  4603.    A friend and I were working on making an ocean scene with a boat on it with Imagine 1.1. So we made a box that used the Glass attributes from our imagine group a while ago. Then we changed the refraction and added the disturb texture to make it look like water with waves and added the boat on top. 
  4604.  
  4605.    Ok, here's the tricky part. We were looking at it up close using scan mode.
  4606. It turned out a little odd looking, so we wanted to see if rendering it in trace mode would clear up some problems, so all we changed was scanline to trace. When the picture came up the view point mysteriously moved way back. We looked at each other and said Huh???!! We tried fiddleing with it but could not get rid of the bug. Does anyone have any insight to this?
  4607.  
  4608.                                 Tom
  4609.  
  4610.  
  4611.  
  4612. ##
  4613.  
  4614. Subject: The "State of 3-D Art" in Amiga World
  4615. Date: Wed, 17 Apr 91 19:54:06 EDT
  4616. From: reynolds@fsg.com (Brian Reynolds)
  4617.  
  4618. The May issue of Amiga World has an article comparing Imagine, 3D
  4619. Professional, LightWave 3D amd Animation: Journeyman.  The author uses
  4620. a simple simple scene (a green glass cylinder, a chrome ball, a chalk
  4621. cube and a small checker board) to compare the four programs.  I would
  4622. like to try this scene out on a PD raytracer I have.  Does anyone know
  4623. where I can find the actual scene description used in the article?  Is
  4624. the author (or the magazine) on the net?  Although the scene is
  4625. described somewhat in the sidebar, and I could guess at the various
  4626. attributes, I want to be fair and start with something as close to the
  4627. original as possible.  I can read NFF, OFF, Sculpt4D, and rayscene (the
  4628. raytracer I want to try) object files.  Thanks in advance.
  4629.  
  4630. Brian Reynolds "... a drone from sector 7G."
  4631. Fusion Systems Group
  4632. reynolds@fsg.com -or- ...!uupsi!fsg!reynolds
  4633.  
  4634.  
  4635. ##
  4636.  
  4637. Subject: ROBOCOP imagine object in amigaworld 
  4638. Date: Wed, 17 Apr 91 21:19:16 EDT
  4639. From: ddyer@hubcap.clemson.edu (Doug)
  4640.  
  4641. On net news it was mentioned that the ROBOCOP image in amigaworld
  4642. is on BIX. Could someone who has it upload it to hub? Please?
  4643.  
  4644. If its already avaiable ftp, please let me know where.
  4645.  
  4646.     -Doug
  4647.